» » Глава V: Возвращение Пылающего Легиона. Глава V: Возвращение Пылающего Легиона История плети

Глава V: Возвращение Пылающего Легиона. Глава V: Возвращение Пылающего Легиона История плети

Warcraft 3: Господство Хаоса

После подготовки на протяжении долгих месяцев, Кел’Тузед и его Культ Проклятых, наконец, нанес первый удар, распространяя чуму по Лордерону. Утер и его товарищи паладины исследовал зараженные области в надежде обнаружить способ остановить чуму. Несмотря на их усилия, чума продолжала распространяться и угрожала разорвать Альянс на части.

Как только ряды нежити появились во всем Лордероне, единственный сын Теренаса, Принц Артес, поднял борьбу против Плети. Артес преуспел в убийстве Кел’Тузеда, но даже после этого, ряды нежити, увеличивались с каждым солдатом, павшего, защищая свою землю. Разбитый и загнанный в угол практически неостановимым врагом, Артес предпринимал все более и более чрезвычайные меры, чтобы победить его. Наконец друзья Артеса предупредили его, что он начинает терять свой человеческий облик.

Страх Артеса и его методы, как оказалось, послужили его окончательному падению. Он отследил источник чумы до Нортренда, намереваясь положить конец этой угрозе навсегда. Но вместо этого, Принц Артес в конечном счете стал жертвой огромной силы Короля Мертвых. Веря в то, что это спасет его людей, Артес, поднял проклятый рунный клинок, Фростморн (Frostmourne). Меч действительно предоставлял ему непостижимую силу, но в то же время украл его душу и преобразовал его в величайшего из рыцарей смерти Короля Мертвых. С отвергнутой душой и разрушенным здравомыслием, Артес повел Плеть против своего собственного королевства. В итоге, Артес убил собственного отца, Короля Теренаса, и сокрушил Лордерон железной пятой Короля Мертвых.

Солнечный Колодец — Падение Квель’Таласа

Хоть он и победил всех людей, на которых теперь он смотрел как на врагов, Артес часто посещался призраком Кел’Тузеда. Призрак сказал Артесу, что он должен быть воскрешен для следующей стадии плана Короля Мертвых. Чтобы восстановить его, Артес должен был принести останки Кел’Тузеду к мистическому Солнечному Колодцу (Sunwell), скрытому в пределах вечного королевства высших эльфов Квель’Таласе.

Артес и его Плеть вторглись в Квель’Талас и осадили рушащуюся оборону эльфов. Сильвана Виндраннер (Sylvanas Windrunner), генерал Сильвермуна, подняла отважную борьбу, но Артес в конечном счете уничтожил армию высших эльфов и пробился к Солнечному Колодцу. В жестоком жесте своего превосходства, он поднял тело павшей Сильваны и возродил в ней привидение банши, проклятую на бесконечное существование нежити на службе завоевателей Квель’Таласа.

В конечном итоге, Артас погрузил останки Кел’Тузеда в священные воды Солнечного Колодца. Мощные воды Вечности были осквернены этим действием, но Кел’Тузед был перерожден как могущественный лич-маг. Возрожденный, еще более могущественным существо, Кел’Тузед объяснил следующую стадию плана Короля Мертвых. После этого Артес и его армия нежити двинулась на юг, не одного живого эльфа не осталось в Квель’таласе. Великолепная родина высших эльфов, которая простояла более девяти тысяч лет, больше не существовала.

Возвращение Архимонда и Бегство на Калимдор.

Как только Кел’Тузед был воскрешен, Артес вел Плеть на юг к Даларану. Там лич должен был получить мощную книгу заклинаний Медива, и использовал бы её, чтобы вызвать Архимонда в мир Азерота. После этого сам Архимонд начал бы заключительную стадию вторжения Легиона. Даже волшебники Кирин Тора не смогли остановить силы Артеса от кражи книги Медива, и скоро Кел’Тузед имел все необходимое, чтобы провести обряд. После десяти тысяч лет, могущественный демон Архимонд и его полчища появились в мире Азерота. И все же Даларан не был их конечной точкой. Согласно личным приказам Кил’джадэна, Архимонд и его демоны последовали за Плетью в Калимдор, чтобы разрушить Нордрассил (Nordrassil), Мировое Древо.

Посреди этого хаоса, одинокий, возник таинственный пророк, направляющий смертные расы. Этот пророк, как оказалось, был не кто иной как Медив, Последний Хранитель, чудесным образом возвращенный к жизни искупить свои прошлые грехи. Медив поведал Орде и Альянсу об опасностях, с которыми они столкнулись, и убеждал их объединиться. Измученные поколениями взаимной ненависти, орки и люди не могли пойти на это. Медив был вынужден иметь дело с каждой расой по отдельности, используя пророчество и хитрость, чтобы вести через моря к легендарной земле Калимдору. Орки и люди очень быстро столкнулись со скрытной цивилизацией Калдореев.

Орки, во главе с Траллом, перенесли ряд остановок во время путешествия по Степям Калимдора. Они оказали поддержку Кэйрну Кровавому Рогу (Cairne Bloodhoof) и его могущественным воинам тауренам, как множество орков опять начали подчиняться демонической жажде крови, которая мучила их в течение многих поколений. Самый великий из соратников Тралла, Гром Хеллскрим, даже предал Орду, предаваясь к своим низшим инстинктам. Во время перехода через Ашенвальдский Лес, Хеллскрим и его верные воины клана Боевой Песни столкнулись с древними Стражами ночных эльфов. Уверенный в том, что Орки возвратились к своим воинственным традициям, полубог Ценариус вышел, чтобы изгнать Хеллскрима и его орков. Несмотря на это Хеллскрим и его орки, преодолевают со сверхествественной ненавистью и гневом его армию и убивают Ценариуса и оскверняют древние лесные земли. Хеллскрим вернул свою честь, когда помог Траллу нанести поражение Маннороху, повелителю демонов, который проклял в давние времена весь род орков своей кровью ненависти и гнева. Со смертью Маннороха, проклятию крови орков было положен конец.

В то время, когда Медив убеждал орков и людей в потребности союза, ночные эльфы боролись с Легионом своими собственными таинственными способами. Тирэнд Виспервинд (Tyrande Whisperwind), бессмертная Высшая Жрица Стражей ночных эльфов, отчаянно боролась, сдерживая демонов и нежить от взятия лесов Ашенваля. Тирэнд поняла, что она нуждается в помощи, и поэтому она решила пробудить друидов ночных эльфов от их тысячелетней спячки. Призвав свою древнюю любовь, Малфуриона Стормрэйджа (Malfurion Stormrage), Тирэнд преуспела в восстановлении обороноспособности и изгнании Легиона. С помощью Малфуриона, сама природа поднялась на битву с Пылающим Легион и его союзником Плетью.

Во время поиска спящих друидов, Малфурион нашел древнюю подземную тюрьму, в которой он заковал своего брата, Иллидана. Убежденная в то, что Иллидан поможет им в битве против Легиона, Тирэнд освобождает его. Иллидан действительно помогал им какое-то время, но, в конечном счете, покинул их, чтобы преследовать свои собственные интересы.

Ночные эльфы приободрили себя и продолжали борьбу с Пылающим Легионом с мрачной решимостью. Легион никогда не прекращал своего желания обладать Колодцем Вечности, источником силы для Мирового Древа — непосредственного сердца королевства ночных эльфов. Если бы их запланированное нападение на Древо было успешным, демоны буквально разрушили бы мир.

Битва у Горы Хиджал

Под влиянием Медива, Тралл и Джайна Праудмур — лидер человеческих сил в Калимдоре — поняли, что они должны были отложить их разногласия. Ночные эльфы, во главе с Малфурионом и Тирэнд, согласились с тем, что все три расы должны объединиться, если они надеются защитить Мировое Древо. Объединенные единой целью, расы Азерота работали вместе над укреплением энергии Мирового Древа до предела. Наделенный самой силой мира, Малфурион смог в развязать ярость Нордрассила, полностью уничтожая этим Архимонда и разрушая связь Пылающего Легиона к Колодцу Вечности. Заключительная битва потрясла континент Калимдора до самых корней. Неспособный питаться силой Колодца, Пылающий Легион был разбит объединенной силой армий смертных.

Восхождение Предателя

Warcraft 3X: Ледяной Трон

Во время вторжения Легиона в Ашенваль, Иллидан был освобожден из своей подземной тюрьмы после десяти тысяч лет плена. Хотя он и стремился помочь своим товарищам, он быстро вернулся к своей истинной форме и использовал энергию мощного колдовского артефакта, известного как Череп Гул’дана. Сделав это, Иллидан развил свои демонические способности и значительно увеличил свои силы. Он также получил некоторые воспоминания Гул’дана — особенно воспоминания о Могиле Саргераса, островной темнице, в которой по слухам слухами хранились останки Темного Титана Саргераса.

Вооружившись силой и свободой снова бродить по миру, Иллидан намеревался найти свое собственное место в большой схеме мира. Однако, Кил’джадэн предстал перед Иллиданом и сделал ему предложение, от которого тот не смог отказаться. Кил’джадэн был в ярости из-за поражения Архимонда у Горы Хиджал, но он имел большие проблемы, чем просто месть. Ощущая, что создание им Король Мертвых становится слишком мощным, чтобы ми можно было управлять, Кил’лжадэн приказал Иллидану уничтожить Нер’зула и положить конец Плети раз и навсегда. В обмен на это, Иллидан получил бы невыразимую власть и свое истинное место среди оставшихся лордов Пылающего Легиона.

Иллидан согласился и немедленно отправился уничтожить Ледяной Трон, кусок кристаллического льда, в котором обитал дух Короля Мертвых. Иллидан знал, что он нуждался в могущественном артефакте, чтобы уничтожить Ледяной Трон. Использовав знания, которые он получил из воспоминаний Гул’дана, Иллидан решил искать Могилу Саргераса и завладеть останками Темного Титана. Он призвал к некоторым старым долгам Высокорожденных и призвал змеиных Наг из их темного подводного логова. Во главе с хитрой ведьмой Леди Вайши наги помогли Иллидану достигнуть Сломанных Островов, где по слухам была расположена Могила Саргераса.

Как только Иллидан отправился с нагами, Стражница Мэйв Шадоусонг (Maiev Shadowsong) начала на него охоту. Мэйв была тюремщицей Иллидана в течение десяти тысяч лет и лелеяла перспективу его возвращения. Однако, Иллидан перехитрил Мэйв и ее Стражей и успел завладеть Глазом Саргераса несмотря на все их усилия. С мощным Глазом в руках, Иллидан пришел в разрушенный город волшебников Даларан. Усиленный сплетенными магиями разрушенного города, Иллидан использовал Глаз, чтобы бросить разрушительное заклятье против Ледяной Короны, цитадели Короля Мертвых в отдаленном Нортренде. Нападение Иллидана разрушило оборону Короля Мертвых, но разрывало самую крышу мира. В последнее мгновение, разрушительное колдовство Иллидана было остановлено, когда его брат Малфурион и Жрица Тирэнд прибыли на помощь Мэйв.

Зная, что Кил’джадэн будет не доволен его неудачей в уничтожении Ледяного Трона, Иллидан сбежал в бесплодное измерение, известное как Пустоши: последние остатки Дренора, бывшего некогда домом орков. Там он планировал уйти от гнева Кил’джадэна и подготовить свои следующие шаги. Успешно остановив магию Иллидана, Малфурион и Тирэнд возвратились домой в Ашенвальский Лес, чтобы следить за своими людьми. Мэйв, однако, не ушла так легко, и последовала за Иллиданом в Пустоши, решив предать его справедливому суду.

Рождение Кровавых Эльфов

В это время, нежить Плети преобразовало Лордерон и Квель’Талас в ядовитые Чумные Земли. Было лишь несколько отрядов оставшихся сил сопротивления Альянса. Одна такая группа, состоявшая в большинстве из высших эльфов, возглавлялась последним из династии Санстрайдеров (Sunstrider): принц Кэль’тас. Кэль, будучи сам опытным магом, начинал опасаться разгрома Альянса. Высшие эльфы горевали о потерянной родине и решили назвать себя Кровавыми Эльфами, в честь их павших людей. Но, несмотря на их старания держать Плеть в страхе, они сильно пострадали, будучи отрезаны от Солнечного Колодца, который питал их силы. Отчаявшись найти средство для расовой склонности своего народа к волшебству, Кэль совершил невероятное: он собрал всех оставшихся Высокорожденных и присоединился к Иллидану и его нагам в надежде обнаружить новый волшебный источник силы. Оставшееся командование Альянса осудило кровавых эльфов, как предателей, и изгнало их навсегда.

Иллидана из ее плена. Расположившись в Пустошах, Иллидан собирал свои силы для второй попытки уничтожить крепость Ледяной Короны Короля Мертвых.

Гражданская Война в Чумных Землях

Нер’зул, Король Мертвых, знал, что время его было на исходе. Заключенный в тюрьму внутри Ледяного Трона, он подозревал, что Кил’джадэн пошлет своих агентов, чтобы уничтожить его. Заклятие Иллидана повредило Ледяной Трон; таким образом, Король Мертвых начал терять свою силу с каждым днем. Отчаявшись спасти себя, он вызвал своего величайшего смертного слугу: рыцаря смерти Принца Артеса.

Хотя его силы истощались слабостью Короля Мертвых, Артес был вовлечен в гражданскую войну в Лордероне. Половина постоянных сил нежити, во главе с банши Сильваной Виндраннер, организовала удачный переворот ради контроля над империей нежити. Артес, вызванный Королем Мертвых, был вынужден оставить Плеть под командованием своего соратника, Кел’тузеда, из-за войны нарастающей по всем Чумным Землям.

В итоге, Сильвана и ее мятежная нежить, известные как Отрекшиеся, захватила разрушенную столицу Лордерона и сделала её своей собственной столицей. Строя свой собственный оплот под разрушенным городом, Отрекшиеся поклялись нанести поражение Плети и изгнать Кел’Тузеда и его миньонов с их земли.

Ослабленный, но решивший спасти своего хозяина, Артес достиг Нортренда и столкнулся с нагами Иллидана и кровавыми эльфами, поджидающих его. Он и его нерубианские союзники сражались против сил Иллидана, за право первыми достигнуть Ледяной Короны и защитить Ледяной Трон.

Торжество Короля Мертвых

Даже ослабленный, Артас в конечном счете превзошел Иллидан и достиг Ледяного Трона первым. Используя свой рунный клинок Фростморн, Артас разрушил ледяную тюрьму Короля Мертвых и таким образом освободил заколдованный шлем и нагрудник Нер’зула. Артес надел невообразимо мощный шлем на свою голову и стал новым Королем Мертвых. Нер’зул и душа Артеса, сплавилось в могущественное единое существо, как Нер’зул всегда и планировал. Иллидан и его отряды были вынуждены бежать назад в Пустоши в позоре, в то время как Артес стал одним из самых мощных существ, которое когда-либо знал мир.

В настоящее время Артес, новый и бессмертный Король Мертвых, обитает в Нортренде; он, по слухам, восстанавливает цитадель Ледяной Короны. Его самый верный помощник, Кел’Тузед, командует Плетью в Чумных Землях. Сильвана и её мятежные Отрекшиеся контролируют лишь Тирисфальские Поляны, маленькую часть разоренного войной королевства.

Старые Враги — Колонизация Калимдора

Хотя победа была за ними, смертные расы оказались в мире, разрушенном войной. Плеть и Пылающий Легион почти полностью разрушили цивилизации Лордерона и почти закончил свою работу в Калимдоре. Нужно было лечить леса, хоронить старые обиды и ненависть и заселять свою родину. Война глубоко ранила каждую расу, но они самоотверженно объединились, чтобы начать заново, начав с нелегкого перемирия между Альянсом и Ордой.

Тралл вел орков к центру Калимдора, где они основали новую родину с помощью своих новых братьев тауренов. Называя свою Новую Землю Даротар (Durotar) в честь убитого отца Тралла, орки поселились на ней, чтобы восстановить их бывшее когда-то великолепным общество. Теперь, когда проклятию демонов был положен конец, Орда, пришла от воинственной безжалостной силы в большое свободное общество, посвятив себя выживанию и процветанию, а не завоеваниям. С помощью благородных тауренов и хитрых троллей из племени Черного Копья, Тралл и его орки с нетерпением ждали новой эры мира на их собственной земле.

Сохранившиеся силы Альянса под руководством Джайны Праудмур, обосновалось в южном Калимдоре. На восточном побережье Пыльного Болота, они построили бурный портовый город Терамор (Theramore). За его стенами люди и их союзники Дварфы работали, чтобы выжить на земле, которая всегда будет враждебна им. Хотя защитники Даротара и Терамора соблюдали перемирие друг с другом, хрупкая колониальная идиллия не длилась долго.

Мир между орками и людьми был нарушен прибытием массивного флота Альянса в Калимдор. Могущественный флот, под командованием Великого Адмирала Дэлина Праудмура, отца Джайны, оставил Лордерон прежде, чем Артес разрушил королевство. Путешествую в течение долгих изнурительных месяцев, Адмирал Праудмур собирал оставшихся в живых людей Альянса, которых мог найти.

Армада Праудмур представляла серьезную угрозу стабильности региона. Как известный герой Второй Войны, отец Джайны был верным врагом Орды, и он был настроен уничтожить Даротар прежде, чем орки достроили бы крепость, ставшую бы им точкой опоры на земле.

Великий Адмирал вынудил Джайна принять ужасное решение: либо поддержать его в сражении против орков и предать своих новообретенных союзников, или бороться со своим собственным отцом, чтобы поддержать хрупкий мир, которого Альянс и Орда, наконец, достигли. После длительной переоценки ценностей, Джайна выбрала последнее и помогла Тралу нанести поражение своему сумасшедшему отцу. К сожалению, Адмирал Прадмур погиб в сражении прежде, чем Джайна смогла переубедить его и доказать, что орки более не были кровожадными монстрами. За ее верность, орки позволил силам Джайны благополучно вернуться домой в Терамор.



Плеть (англ. Scourge) – одна из трех главных фракций нежити на Азероте (вместе с Отрекшимися и Рыцарями Чёрного Клинка) и главный игрок, стремящийся захватить этот мир. Первоначально Плеть была создана как оружие в руках демонов, однако, после неудачного вторжения Пылающего Легиона , Плеть обрела независимость, и под предводительством Короля Мертвых была основана могущественная империя в Нордсколе . Влияние этой организации распространилась на весь континент и дальше, на север Лордерона и юг Кель’Таласа. Небольшому влиянию подвергся даже Калимдор . Такой ужасный и коварный враг, как Плеть, остается, пожалуй, самой опасной угрозой Азероту.

История

Плеть была и остается огромной армией неупокоенных, созданных Королем Мертвых, известным также как орк-шаман Нер’зул. Будучи под контролем Пылающего Легиона, миссия Плети состояла в том, чтобы распространять ужас и разрушения по всему миру, предвещая неотвратимое нашествие Легиона. Король Мертвых, создал страшную Чуму, которую он направил на юг. Когда чума вторглась в южные земли, бесчисленное количество людей пали жертвами этой болезни. Болезнь вытягивала из них жизнь и, в конце концов, они пополняли ряды армии Плети.

Хотя Нер’зул и его Бессмертная Плеть были связаны волей Пылающего Легиона, Король Мертвых постоянно стремился освободить себя и отомстить демонам за то, что они прокляли и расчленили его. Незадолго до Битвы на горе Хиджал, Нер’зул подготовил план крушения Легиона, с помощью Артаса и охотника на демонов Иллидана. Атаки Иллидана повлекли за собой смерть Тикондриуса, а впоследствии и уничтожение великого артефакта – Черепа Гул’дана, что очень сильно ослабило Легион и сделало возможным для войск Альянса, Орды и Ночных Эльфов, в конце концов, остановить Архимонда. Нер’зул был наконец-то свободен. Этот поступок Короля Мертвых поверг Кил’джадена в неописуемую ярость, теперь, настала очередь демонов жаждать мщения. Но, из-за разгрома Легиона, Кил’джаден лишен возможности быстро уничтожить свое непокорное создание, и вынужден прибегать к более тонким методам.

После Битвы на горе Хиджал, Кил’джаден связался с Иллиданом и выступил с очень заманчивым предложением: «Если ты убьешь Короля Мертвых, я дарую тебе невероятную силу Повелителя Демонов». Собрав вместе армию Наг, Иллидан отправился к Гробнице Саргераса и принялся читать ужасающее по своей силе заклинание, целью которого был Ледяной Трон. Однако заклятье было прервано на одиннадцатом часу братом Иллидана. Из-за этого заклинания Нер’зул ослаб, и на время практически лишился сил контролировать нежить. В этот момент значительная группировка нежити, возглавляемая Сильваной, вновь получила свободу и покинула Плеть, образовав фракцию, которую принято называть Отрекшимися. Отчаявшись, Нер’зул связался с одним из его самых сильных Рыцарей Смерти, Артасом, и приказал ему вернуться в Цитадель Ледяной Короны. Однако, Кил’джадену вновь не удалось убить Короля Мертвых. С возрастающим гневом к ошибкам Иллидана, Повелитель демонов, приказал ему отправиться в Нортренд вместе с Нагами и покончить с Королем Мертвых лично. Армия Артаса сразила армию Иллидана, где сам Иллидан был ранен. Артас, победоносно прошел к трону Короля Мертвых, где он использовал великий клинок Фростморн, чтобы разбить Ледяной Трон и освободить дух орка шамана. Они слились воедино и Артас/Нер’зул стали одним из самых могущественных существ, когда-либо существовавших на земле.

Спустя четыре года после трансформации в Короля Мертвых, Артас до сих пор находится в Нортренде, вероятно, восстанавливая Цитадель Ледяной Короны. С тех пор как положение Плети на севере неизвестно, нежить в Лордероне - под командованием главного помощника Артаса, Кел’Тузеда – продолжает защищать Чумные Земли от врагов их Повелителя. Скорее всего, планы Артаса заключаются в том, чтобы вновь захватить весь Лордерон вместе с Отрекшимися, а в дальнейшим захватить и весь мир.

Организация

Вне всяких сомнений, что глава фракции – Король Мертвых, который отдает приказы из его Ледяной Крепости в Нортренде. Его прямые подчиненные – личи, немертвые маги и некроманты с невероятной силой, способные распространять Чуму и контролировать армии нежити. Неизвестно сколько всего личей, однако правой рукой Артаса является лич Кел’Тузед, который правит в Лордероне, борясь с Алыми Крестоносцами и Отрекшимися, нежитью, которая вырвалась из-под контроля Короля Мертвых. Банши, которые находятся под его командованием, часто возглавляют разведывательные отряды, тогда как другие, включая некромантов, ответственны за поднятие и управление нежитью. Культ Проклятых, группа смертных, которые так восхищены немертвыми, что следуют за ними, почитают их, иногда даже подражают им, надеясь когда-нибудь стать такими же. Они не замечают безнравственность и зло, но восторгаются могуществом и вечной жизнью.

Большинство нежити сначала извещают своих лидеров, некромантов или личей, а те, в свою очередь, передают все сообщения Кел’Тузеду. Тот отчитывается перед Артасом, однако он не надъедает Повелителю всякими мелочами, которые происходят на других континентах. Если они захватят город, такой как, например, Стратхолм, или вновь поработят Отрекшихся, тогда это будет стоящая информация, которую следует донести Повелителю Плети. Отрекшиеся это непредвиденное обстоятельство. Артас потерял небольшую часть силы, перед тем как стал Королем Мертвых, что позволило одной из самых сильных банш, Сильване, избежать воли Повелителя. Она освободила многих других немертвых и сейчас руководит Отрекшимися из своего комплекса под развалинами Лордерона. В то время как Отрекшиеся не входят в состав Плети, все равно, они делают то же самое, что и делали до того, как стать свободными – убиваю живых и распространяют свое влияние на весь Азерот. Артас считает Отрекшихся, заблудшей овечкой, поэтому, скорее всего, он вновь поработит их, чем уничтожит. У Повелителя Плети большие планы на весь Азерот и он не может заострять свое внимание лишь на Сильване, поэтому неизвестно, когда он займется ею и её последователями всерьез. Весь фокус в том, что чем дальше нежить от некроманта или лича, тем более дезориентированы они. Эти немертвые потеряли контроль Короля Мертвых, но на самом-то деле они не стали свободными. Когда сила некроманта покидает живых мертвецов, у нежити не остается каких-либо воспоминаний об их прошлой жизни и они, лишенные разума, бродят в этом мире, в поисках существа, которое может повести их за собой. Лишь некроманты способны контролировать нежить.

Существует несколько баз, откуда Король Мертвых управляет своими войсками. Самая главная база – Ледяная Цитадель в Нортренде, затем город Стратхолм. Когда-то это был большой и шумный город с населением в 25 тысяч человек, теперь же это одна из основных баз нежити. Повелитель Плети всегда держит руку на пульсе, а его взор проник в самые дальние уголки Азерота и Калимдора. У него есть силы, чтобы захватить этот мир и, возможно, он свершит задуманное.

Членство

Членов Плети легко определить или почувствовать. И не требуется многого, чтобы присоединиться к ним. Все что нужно, это любить Плеть или быть немертвым, подчиняясь Артасу. Некоторые из первых членов этой фракции были смертными, которые пали от Чумы. Люди страдали и умирали от этой болезни, лишь затем, чтобы восстать как зомби. Очевидно, такая тактика была не настолько эффективной, как желал Король Мертвых, поэтому он приказал некромантам поднимать нежить прямо с кладбищ, тем самым пополняя армию живых мертвецов. Большинство служителей Короля – немертвые, тем не менее, существуют и живые существа, поклоняющиеся Артасу – это Культ Проклятых. Никто не знает, зачем они это делают и творят ли они вообще зло? А может благо? Независимо от причин, они преданы Плети, одеваются в темные мантии и помогают распространять Чуму.

Плеть на Азероте

Плеть, большей частью, концентрируется в Чумных Землях. Их центр находится в разрушенном городе Стратхолме, в настоящее время разделенного между силами Барона Ривендара и Алыми Крестоносцами. Плеть также видели в Тирисфальских Лесах и в Серебряном Боре, а также на пути в Квель’Талас, который проходят от Призрачных Земель через Сильвермун к Плато Солнечного Света. Также были доклады о том, что, «послы» Плети, также как и другие могущественные создания, укрепились в Калимдоре.

Лич Кел’Тузед,командующий войсками Короля Мертвых, раньше контролировал Плеть в Лордероне, а затем вернулся в Нортренд, для того чтобы сразиться с войсками Даларана.

Нер"зулом, наслал чуму на Лордерон с помощью обращенного мага Альянса , Кел"Тузада. Это ввергло королевство в хаос: те, кто непосредственно столкнулся с чумой, погибли и восстали безмозглыми зомби, а то и чем-то худшим; выжившие были вынуждены смотреть, как кладбища разупокаиваются, а их любимые превращались в монстров.

История Артаса

Вскоре Король-лич привлек на свою сторону принца Лордерона, Артаса . Мастерски играя, с помощью Кел"Тузада он убедил Артаса, что тот должен спасти своих людей , уничтожив тех, кто заражен чумой. Его душа была потеряна, когда он ощутил в своей длани могущественный проклятый клинок . Он стал рыцарем смерти , хладнокровно убил своего отца и отдал земли Лордерона на растерзание Плети. Когда сила Короля-лича стала угасать, Артас разыскал и разрушил , где был заключен дух Нер"зула.

Артас ощутил в себе силу Короля, личности его и Нер"зула соединились, и Артас занял Ледяной Трон в качестве нового Короля-лича. Теперь он находится в Нордсколе , месте своего проклятия. Он не заточен в ледник, как его предшественник, но он так же командует тысячами мертвецов, наводняющих бывшую жемчужину Альянса, Лордерон.

Особенности борьбы с нежитью

Никто не знает глобальных планов Плети, но все боятся внезапного увеличения армий нежити, силы могущественных и личей и нападений на собственные земли. Сражаться и умереть смертью воина - это одно. Продолжать сражаться, зная, что, убив притивника, ты не побеждаешь его, зная, что он вернется - совсем другое. Плеть воюет со всеми - Альянс, Орда , Пылающий Легион - все они являются ее врагами. Но даже с таким количеством противников она не побеждена, потому что каждый убитый воин встает под знамена Плети.

Это не значит, что Плеть неуязвима. Борьба с ней - это то, что хоть как-то объединяет Азерот. Мертвец может быть уничтожен, и любой дворф , гном или таурен сделал бы это не задумываясь. Однако они ненавидят необходимость обесчещивать тела сородичей, делая их непригодными для превращения в нежить. Некоторые не могут заставить себя это сделать или по религиозным соображениям, или им просто не хватает духу на это - и они поступают глупо. Легче отрезать другу голову, когда он мертв, нежели когда он восстанет из мертвых и снова заглянет в твои глаза.

Обычное «убийство» восставшего мертвеца бессмысленно, так как некромант снова может оживить труп, в то время как разрубание на части намного эффективнее. Несколько ударов топором - и дело сделано. Огонь тоже эффективен, поскольку из обуглившихся останков не сделать солдат. Люди не хотят возвращаться на сожженные поля и дома, но лучше такой дом, чем никакого.

Паладины и Плеть

У Альянса есть лишь несколько рыцарей Серебряной Длани , но эти бойцы пережили самые темные времена и являются ветеранами войны. Являясь символами взаимопомощи, доброты, чистоты и света, они были навеки опорочены тем, что могущественный Король-лич, занимающий Ледяной Трон, когда-то был одним из них. Они пытались понять, где допустили ошибку, почему не видели, как зло поражает Артаса и переманивает его. Если он был истинным паладином , как и они, тогда он не мог быть проклят. Возможно, они были слишком высокого мнения о паладинах.

Несмотря на то, что паладины с их святой силой по-прежнему остаются мощнейшим оружием против нежити, они уже не те, что были ранее. Некоторые из них в яростном забвении, затмившем разум, основали Алый Крестовый Поход и убивают живых и мертвых в стремлении уничтожить Плеть. Другие переплыли море с Джайной Праудмур , чтобы помочь победить Пылающий Легион, а сейчас находятся в Тераморе . Они делают все что в их силах для уничтожения нежити, обнаруженной в Калимдоре , но это лишь крохи по сравнению с армиями Плети в Лордероне и Нордсколе.

Паладины необходимы для победы над Плетью, но они не готовы для этого, и неизвестно, как долго Альянс сможет ждать. Доклады из Лордерона говорят, что цель Плети там - подавление оставшихся очагов сопротивления, разрушение деревень и оживление мертвецов на всех кладбищах Альянса. По сути, она хочет превратить некогда самое населенное королевство Лордерон в царство мертвых.

Плеть была создана Нер"зулом, Королем-личом, под надзором Пылающего Легиона. Ее главной задачей было сеяние ужаса и разрушений для подготовки вторжения Легиона. Король-лич, царствующий в стране вечных льдов, создал ужасающую Чуму Мертвых , которую послал на юг, в земли людей. Когда чума распространилась, люди стали чувствовать голос Нер"зула и высасывающую жизненные силы слабость.

Хотя Нер"зул и его Плеть служили Пылающему Легиону, Король-лич стремился освободиться и отомстить демонам за уничтожение его тела и проклятие его души. В Битве у горы Хиджал Нер"зул потерял возможность отомстить, когда Архимонд был убит, а Легион повержен... но в этот момент он окончательно освободился и прервал связь со всеми демонами Легиона, а также с их оставшимся повелителем, Кил"джеденом. Этот шаг привел Кил"джедена в неописуемую ярость, и настал черед демона мстить. Но, из-за поражения Легиона, Кил"джеден оказался лишен своей былой мощи и был вынужден использовать иные способы покарать свое непокорное творение.

Вскоре после Битвы у горы Хиджал Кил"джеден встретился с Иллиданом Яростью Бури и сделал тому предложение, отказ от которого равнялся смерти: «уничтожь Короля-лича, и ты получишь часть моей силы». Призвав бывших прежде Высокорожденными , а ныне - наг , в качестве союзников, Иллидан отправился в , и стал плести могущественое заклинание, нацеленное на Ледяной Трон, с помощь Глаза Саргераса . Однако это заклинание было прерванно на одиннадцатом часу братом Иллидана Малфурионом , Майев Песнь Теней и принцем Кель"тасом Солнечным Скитальцем .

Несмотря на то, что заклинание не было закончено, демонической энергии хватило, чтобы пробить ледяную тюрьму Нер"зула. Это ослабило его, и, как следствие, его способности управлять нежитью. В это время большая группа нежити, возглавляемая Сильваной Ветрокрылой ,ощутила свободу и покинула Плеть, образовав фракцию Отрекшихся . В отчаянии Нер"зул связался с Артасом, величайшим из его рыцарей смерти, и приказал немедленно возвращаться в Цитадель Ледяной Короны .

Однако ситуация вновь осложнилась. Раздраженный неудачами Иллидана, Кил"джеден приказал ему, его нагам и новым союзникам, эльфам крови , самим покончить с Королем-личом. Армии Артаса и Иллидана столкнулись у основания ледника, но Иллидан проиграл. Сам он был ранен, а его войска - разбиты. Артас поднялся к трону Короля-лича, где использовал рунный клинок Ледяную Скорбь, чтобы освободить сущность Нер"зула. Дух шамана орков слился с Артасом, и Артас / Нер"зул стал одним из самых могущественных существ, которых когда-либо знал мир.

Спустя четыре года после соединения с Королем-личом Артас все еще находится в Нордсколе, по-видимому, восстанавливая Цитадель Ледяной Короны. Пока состояние Плети на северном континенте неизвестно, а нежить в Лордероне в это время находится под командованием приспешника Артаса, Кел"Тузада, и продолжает удерживать Чумные Земли от врагов. Вероятно, Артас планирует отвоевать весь оставшийся Лордерон у Отрекшихся и Альянса, и оттуда, возможно, завоевывать остальной мир.

Организация

Безусловно, лидером Плети является Артас, посылающий свои приказы из ледяной крепости в Нордсколе. Его прямые помощники - личи, маги-нежить и некроманты, обладающие невероятной мощью, сеющие чуму и командующие армиями мертвецов. Неизвестно общее количество личей, но «правой рукой» Артаса является лич Кел"Тузад, который временно правит Лордероном, занятый войной с Алым Крестовым Походом и Отрекшимися. Баньши Плети занимаются разведкой, ищут новые области для завоеваний, в то время как другие важные члены Плети, некроманты, занимаются созданием и управлением армиями мертвых.

Культ Проклятых - безумная группировка смертных , столь восхищенные нежитью, что они следуют за ними, поклоняются им, даже подражают им, надеясь однажды стать проклятыми, как и они. Культисты не видят порчу и зло, но только власть и вечную жизнь.

Большинство мертвецов связаны с «региональными» некромантами или личами, которые, в свою очередь, связаны с Кел"Тузадом. Он сообщает Артасу важную информацию, но не утомляет перечислением всех дел, творящихся на континентах. Только новость о том, что Плеть завоюет город размером со Стратхольм или поработит Отрекшихся, достойна сообщения Королю-личу. Артас видит в Отрекшихся «заблудшую овцу» и желает вернуть их в состав Плети. У него много дел в Азероте, так что он не может сосредоточиться только на Сильване, и неизвестно, когда он всерьез займется ею и ее сподвижниками.

Интересная особенность нежити в том, что чем дальше она находится от некроманта или лича, тем более пассивной она становится. Мертвые перестают подчиняться Королю-личу, но не становятся свободными. Как только воля некроманта или другого командира покидает их, они превращаются в безмозглые тела, ищущие кого-либо, кто может управлять ими. Tолько некроманты и личи могут управлять нежитью.

Артас руководит Плетью в Нордсколе с Ледяного Трона, эти твари заполонили всю Ледяную Корону . Второй оплот Плети находится в Лордероне, в городе Стратхольм, первом завоевании Артаса. Это был процветающий город с населением в 25 000 человек, но теперь он разрушен. Здесь почти не осталось живых, только фанатики Культа Проклятых и некроманты, а также небольшая группировка Алого Крестового Похода. Северные и восточные земли Лордерона захвачены Плетью. Их зловонием там пронизан даже воздух. Плеть присутствует и в других частях света, просочившись через Каз Модан и даже на запад, в Калимдор. Артас желает быть в курсе всех событий, и у него есть средства для этого.


Добрый день. Сегодня мы поговорим с вами об одной весьма обширной...кхм.. фракции, которая представлена противником игроков и, к сожалению, не играбельна. Тем не менее, она оказала огромнейшее влияние на Мир Варкрафта и достойна отдельного разбора. Сегодня речь пойдет о Плети...

Предыстория.


Идея создать армию нежити, ныне более известную как Плеть, зародилась у одного из военачальников Пылающего легиона, когда он обдумывал повторное нападение на Азерот. Позднее, тщательно все взвесив и рассчитав, план становления Плети начал воплощаться в жизнь. Нежить должна была сокрушить основные силы обороны Азерота перед нападением Пылающего Легиона, тем самым не оставив не единого шанса обороняющимся. Создание плети было поручено тогдашнему Королю— личу — НерЗулу, который и занялся этим. К сожалению для них, владыки Легиона не могли контролировать Плеть, это мог делать только сам Король Мертвых, но они могли повелевать им. Итак, НерЗул разработал чуму, которая убивала живых существ и после смерти поднимала их в виде нежити, умертвий, покорных только его воле...
Позднее, с помощью бывшего мага, а ныне — некроманта КелТузада чума стала распространяться по землям королевства Лордерон, тем самым увеличивая и пополняя армию Короля. Миссия Плети по разрушению обороны Азерота успешно выполнялась а ее число — росло. роковую ошибку совершили сами военачальники Легиона,слишком рано начав вторжение. Они потерпели сокрушительное поражение в битве за Азерот, тем самым оставив Плеть в полной власти НерЗула, а самого Короля единственным правителем.
Позднее КелТузад понял, что в НерЗуле осталось слишком много чувств, и он нашел себе нового протеже — принца Артаса. В результате хитроумных манипуляций одного из повелителей легиона — Малгануса, Артас был выманен из Азерота в Нортренд, где его жажда мщения и найденный им демонический клинок Ледяная Скорбь свели его с ума и сделали одним из величайших воинов Плети — рыцарем смерти. После поражения Легиона КелТузад помог Артасу отправится в ледяной онтинент Нордскол, где бывший принц слился с разумом НерЗула,став новым Королем-Личем, еще более яростным и злобным, нежели прежде.
Спустя пять лет Король-Лич перешел к активным действиям по продолжению захвата Азерота. Плеть активировалась на всех континентах и начала массовые набеги на города, чума вновь свирепствовала на улицах. Объединенные силы Орды и Альянса начали вторжение в Нордскол, в отчаянной попытке победить Артаса/Нерзула и предотвратить уничтожение своих народов. В течение двух лет шла воина с Плетью, в ней пало слишком много воинов с каждой из сторон. Но титаническими усилиями Король-Лич был повержен. Однако выяснилось, что без правителя плеть выйдет из под контроля и волной смерти пройдет по континентам, уничтожая все живое. Король-лич должен был быть всегда. Новым Королем стал Болвар Фордрагон — бывший паладин Штормграда. Возможно, теперь Плеть оставит в покое мир живых... или же нет?

Факты

Знамя плети — представляет из себя два скрещенных молота с символикой Львов Азерота, побитых и поломанных, частично покрытых льдом, по горизонтали их пересекает промерзшее копье, с насаженными на него черепами, которые символизируют основную ударную силу Плети — нежить. По вертикали на переднем плане изображен клинок Ледяная Скорбь, символ власти Короля-Лича, мощнейший рунный меч ужасающей мощи, способный высасывать души живых существ.

Численность — по разным подсчетам составляет от 90 000 до 150 000 воинов всех мастей. Эти числа ничем не подтверждены, однако ученые Штормграда утверждают, что последнее число вернее всего. В одном только Лордероне при формировании плеть собрала более 20 000 жизней, а последние военные действия в Нордсколе дели понять, что число противника было сильно преуменьшено.

Зона поражения.


В данный момент наибольшему заражению подвержен континент Нордскол — в каждом его уголке можно найти следы Плети. такие места, как Низина Шолозар, Грозовая Гряда, Ревущий Фьорд и Боррейская Тундра смогут со временем исцелиться, хотя на это и уйдет много десятков лет. Хуже дела обстоят с Драконьим погостом, однако драконы прикладывают максимум усилий для его восстановления. Зул-Драк и Ледяная Корона полностью потеряны как минимум на все обозримое будущее — чума нежити проникла в саму почву, вызвав некроз растений и мутацию флоры. Более того, в этих местах все еще сохраняется огромное количество умертвий, которые представляют серьезную угрозу. Эти территории в данный момент охраняются Серебряным Авангардом.

Чуть слабее поражены Восточные королевства. Зоны бывшего Лордерона по — прежнему заражены чумой и нежитью, хотя в Восточных и Западных Чумных землях начался процесс очищения. Однако такие оплоты Плети, как Стратхольм, Шоломанс, Тропа Мертвых и прочие не менее опасны и являются постоянным поставщиком все новых солдат в Армии трупов.

Калимдор был затронут косвенною. Например, некоторые агенты Короля Мертвых внедрились в сообщества различных низших рас, что привело к их разложению. Наглядным примером может являться раса Иглошкурых, в которую тайно вклинился один из Личай Короля, тем самым приведя к гражданской войне между свинобразами.

Запределье затронуто не было.

Виды войск Плети

Личи — среди самых мощных магов и союзников армий Нер"зула, они все обладают злым характером и великой силою. Часто оникомандуют армиями как генералы и заместители Нер"зула, когда Мастер спокоен и не считает необходимым, чтобы взять дело над ситуацией в свои руки. Личи владеют мощными морозами и ледяными заклинаниями наряду с их собственными значительными познаниями некромантии. Личи — не только бывшие орки колдуны Нер"Зула, многие маги других рас оставили свою шаткую смертную жизнь, чтобы ощутить красоту смерти. Как правило, эти личности властные и порочные. Они не только служат Нер"Зулу, они также планируют тонкие политические маневры в результате которых они получат повышение от своего мастера, и потому они ищут выгоды от каждой смерти своего противника.

Рыцарь Смерти — Рыцарей смерти защищают темные латы, поглощающие солнечный свет. Эти воины могут призывать мертвых, которые немедленно вступят в бой на их стороне, в то время как их союзники будут обеспечивать поддержку. Этим темным героям подчиняются смерть, кровь и нечестивость. Холод делает их удары точнее, кровь защищает их тело, нечестивость позволяет их ярости бушевать в самом сердце битвы. Тысячи зверств застыли в глазах каждого рыцаря смерти, и тот, кто будет смотреть в них слишком долго, почувствует, как живое тепло покидает его тело, сменяясь холодом стали.

Мясник — Искалеченные тела и конечности из многих существ объединяются в отдельную искривленную, отвратительную форму. С каждым шагом существа с него стекает кровь и выделяется запах распада. Мясники— большие существа-големы. Эти магически созданные автоматы невероятно мощны, обладая силой десятка человек (они и состоят из частей десятка человек). Их "строительство" требует большого понимания некромантии и анатомии, чтобы соединить плоть и оживить ее. Их трудно создать, но когда-то они сделаны, они становятся фанатично лояльными слугами и чрезвычайно мощными воины. Эти огромные воины любят вырезать плоть своих враги. Они используют большие колуны и серпы в бою. Это богохульное скопление душ, ставшие единой душой. Совершенно точно известно, что мерзость не помнит ничего из своих предыдущих жизней, хотя кусочки памяти иногда изводят его время от времени с большим напряжением и необычном давлением.

Горгулья — хотя горгульи, строго говоря, не являются нежитью, они, тем не менее, по мере сил своих служат Королю Мертвых, и часто, подобно голодным воронам, кружат над полями сражений, высматривая себе добычу. Эти хищники со шкурами цвета льда получают истинное наслаждение от убийства, и их смех звучит, точно звук раскалывающегося льда. Горгульи сильны, свирепы, кровожадны — и просто пугающе разрушительны.

Баньши — были однажды красивыми женщинами, которые были жестоко убиты демонами и нежитью. Их беспокойный дух остался в этом мире, чтобы блуждать по нему в тихих, замученных жалобах. Первыми баньши были ночные эльфы, которые погибли во время первого пришествия Легиона, очень много баньши также появилось от высших эльфов после падения Квель"Таласа. Эти духи стали ревновать к существованию живых и глубоко ненавидеть всё живое. Когда Нер"зул, Король Мертвых, узнал о них, он собрал их и обещал им дать возможность отомстить живым. Нер"зул дал им ужасные голоса, чтобы живые наконец-то услышали их бесконечные мучения и умерли в агонии этих воплей.

Нерубы — большие, мумифицировавшие существа, которые выглядят как помесь людей и насекомых. Четыре нижние паукообразные конечности держат их тела, остальные две верхние используются как руки. Некоторые расы называют их "ползущими пауками", другие именуют их как "ходячий ужас", но нерубы не особо заботятся о том, как их называют другие.

Призраки — спектральная сущность людей, которые умерли из-за чумы или из-за некоторого невероятно травмирующего инцидента. Часто они те, кто предпочел покончить жизнь самоубийством, нежили присоединиться к армиям Нер"зула; но эта попытка не всегда полностью успешна и часто приводит к созданию духа — независимого от влияния Нер"зула, и не полностью мертвого.

Гули — главные силы Плети. Они — порочные существа, сохранившие немного от своей человеческой части. Чума заставила их забыть большинство воспоминаний, оставляя только голод и основные инстинкты выживания. Гули дикие животные, практически они самая низкая форма существования нежити. В то время как они по внешности напоминают гуманоида, гуля легко признать на поле битвы по сгорбившемуся положению и дикому лицу. Даже те, кто был близок этим людям при жизни, вряд ли признает в них своих друзей и родственников; преобразование удаляет большинство остатков человечности, даже голос и особенности тела пропадают навсегда.

Скелеты-Маги — чрезвычайно опасные мертвые, обычно появляющиеся на свет независимо, через свою собственную силу желания. Ими никогда не командуют некроманты, так как они и есть бывшие некроманты, которые теперь поднялись на другую высшую ступень в Мертвом царстве, объединяя их души и тела к злыми силами. Когда они действительно справляются с этими силами, они могут стать личами, но пока они удовлетворяют себя физической силой и жестоким господством над другой нежитью.

Скелеты-Воины — высокие, правильно построенные скелеты, кости которых имеют немного серебряный блеск, отмечающий их необычное происхождение. Они более выносливы, чем большинство других скелетов, и намного более способны в бою. Владея смертельным оружием и одетые в тяжелую броню, они довольно трудный противник для неопытного и уважаются даже среди более опытных воинов. Когда многие из них группируются, они могут быть очень опасными и стойкими врагами — но это не их естественное состояние, такое встречается, когда мощный некромант командует ими. Скелеты-Воины сохраняют все их знания и воспоминаний до их смерти, но эти качества теперь являются только источником гнева и насилия. Они хитры и восхищаются уничтожением и хаосом. Смерть придет к ним позже — а пока для них есть только месть.

Зомби — самая низкая форма существования у мертвых, они часто пропускаются из-за своей простоты и нехватки амбиции. Эти нежить созданы от зараженных чумой людей, но их тела были не столь пронизаны болезнью, как таковые из более мощных мертвецов. Фактически, зомби не только сохраняют свои бывшие воспоминания, но также иногда способны сохранить свою индивидуальность и этику. Это не часто помогает им, обычно это — мучение зомби, пойманного в ловушку в пределах порочных армий Нер"Зула.

Известные личности

Принц Артас — кронпринц Лордерона и рыцарь Серебряной Длани, был сыном короля Теренаса Менетила II и наследником трона. Утер Светоносный обучал его искусствам паладина, а к волшебнице Джайне Праудмур он испытывал романтические чувства. Принц Артас Менетил родился за четыре года до Первой Войны в семье короля Теренаса Менетила II. Молодой принц рос в те времена, когда земли всего Азерота были пронизаны войной, Альянс находился в смятении, а тёмные облака всё ещё вырисовывались на горизонте.Будучи ещё ребёнком, Артас подружился с Варианом Ринном. Боевому искусству Артаса обучал сам Мурадин Бронзобород, брат короля дворфов Магни Бронзоборода. Артас преуспел в этом начинании и стал экспертом-мечником. Под покровительством Утера Светоносного Артас вступил в орден Рыцарей Серебряной Длани в возрасте 19 лет.

В 23 года Артас и Утер были посланы в Странбрад для защиты города от набегов орков. Джайна и капитан Люк Валонфорт были посланы в качестве подкрепления Артасу, которому уже исполнилось 23 года; вместе они должны были исследовать таинственную Чуму. Сражаясь с армией мертвецов, они встретились с некромантом Кел"Тузадом близ городка Брилл и преследовали его до самого Андорала.
Кел’Тузад уже заразил все зерно, хранившееся в Андорале и отправил его в ближайшие деревни. Перед смертью от руки Артаса Кел’Тузад обмолвился о Мал"Ганисе, который вёл за собой Плеть. Джайна и Артас отправились на север, чтобы сразиться с ним в Стратхольме.По прибытии в Стратхольм Артас обнаружил, что зерно уже распределено между жителями города и осознал, что вскоре все они превратятся в живых мертвецов. Он приказал Утеру и его рыцарям уничтожить весь город. Находясь в ужасе от услышанного, Утер осудил Артаса, сказав, что не выполнил бы подобный приказ, даже если бы Артас был «хоть трижды королём». Обвинив Утера в предательстве, Артас распустил рыцарей Ордена Серебряной Длани. Несколько его рыцарей остались с Утером, также поступила и Джайна. Оставшиеся рыцари помогли Артасу в уничтожении заражённых горожан.

Как только молодой принц начал уничтожать жителей Стратхольма, перед ним предстал сам Мал’Ганис, пытавшийся забрать души горожан. Артас пытался уничтожить людей до того, как их души попадут в лапы Мал’Ганиса. В конце концов Артас вызвал Повелителя Ужаса на единоборство. Однако Мал’Ганис улизнул, пообещав встретиться с Артасом в Нордсколе. Артас преследовал его с остатком войска. Месяц спустя он прибыл в Клинковый Залив. Пока принц и его люди искали подходящее место для лагеря, войска попали под огонь дворфов из гильдии исследователей, так как те не смогли распознать их и попросту ошиблись. Артас был шокирован встречей со своим хорошим другом и бывшим наставником Мурадином Бронзобородом. Поначалу дворф думал, что Артас прибыл на континент, чтобы спасти Мурадина и его людей, которые в процессе поисков легендарного рунного меча Фростморна были окружены армией нежити. Артас же сказал, что встреча - лишь случайное совпадение. Вместе они разрушили ближайший лагерь нежити, но следов Мал’Ганиса так и не обнаружили.

Пройдя через древние ворота, Артас, Мурадин и небольшой отряд воинов оказались совсем недалеко от легендарного клинка. Артас вскоре столкнулся с Хранителем, который попытался не пустить молодого принца к Фростморну. Хранитель пал, а Артас и Мурадин получили заслуженную награду. Однако, прочитав руны, Мурадин сообщил, что меч проклят и умолял Артаса оставить всё как есть, забыть о мече и скорее уводить своих людей обратно в Лордерон. Артас был непреклонен, он призвал духов пещеры освободить меч из его ледяной тюрьмы, уверяя, что «отдаст всё или же заплатит любую цену, если только духи позволят защитить его народ». Когда меч освободился от ледяных оков, Мурадин получил удар отскочившим ледяным осколком, но Артас не почувствовал никаких угрызений совести. Он взял Фростморн и вернулся в лагерь, оставив Мурадина умирать.

С зачарованным мечом в руках Артас победил всех слуг Мал’Ганиса и наконец встретился с ним лицом к лицу. Мал’Ганис сообщил, что голос, который начал слышать Артас, принадлежит Королю Мёртвых. Несмотря на это, к удивлению демона, Артас ответил, что голос призывает его уничтожить Мал’Ганиса. Убив Повелителя Ужаса, Артас отправился на север, оставив свои войска. Вскоре Артас потерял последние остатки своего рассудка.

Спустя несколько месяцев Артас вернулся в Лордерон, который ликовал при возвращении своего чемпиона, победителя нежити. Войдя в тронный зал, Артас пал на колено перед троном своего отца, короля Теренаса. Однако затем он поднялся, обнажил Фростморн и убил им своего ошеломлённого отца.

Нер’зул - изначально верховный шаман орков Дренора. Давным-давно, когда орки слыхом не слыхивали о мире людей, к Нер’зулу явился командир Пылающего Легиона - Кил"джеден. Демон увидел, что шаман очень способен к магии, и наделил Нер’зула силой повелевать потоками магической энергии, взамен на преданность Легиону. Нер’зул помогал демонам в борьбе с дренеями, обитающими в Дреноре, но вскоре шаман начал понимать, что орки становятся лишь пешками в большой игре демонов Легиона. Кил’джеден, догадываясь, что Нер’зул больше не хочет помогать Легиону, а вынашивает собственные планы, выбрал себе нового представителя расы орков - ученика Нер’зула, Гул’дана. Гул’дан получил ещё большую демоническую силу и власть. Опасаясь за свою жизнь, Нер’зул ушёл в тень, и его имя не упоминалось более ни в Первой, ни во Второй войнах с Альянсом.

Разгневанный поражением орков и уничтожением Дренора, повелитель демонов растерзал Нер’зула на части, а его душу долго мучил в пламени. Но демон всё же дал Нер’зулу ещё один шанс послужить Легиону. Он превратил всех воинов шамана, ступивших вместе с ним через портал, в мёртвых чародеев - личей, оживлённых колдовской силой, а душу самого Нер’зула навечно заточил в глыбу из волшебного льда, внутри которой находился Ледяной Трон.Ледяной Трон демоны телепортировали в мир Азерота на заснеженный континент Нордскол, в местность, называемую Ледяной Короной. Вместе с Королём Мёртвых были сосланы и все его верные слуги. Чтобы Король опять не предал Легион, демоны послали своих верных слуг - натрезимов, возглавляемых их лидером Тихондриусом, - дабы те следили за действиями Нер’зула. Нер’зул вскоре ощутил, что его сознание значительно расширилось, и он может чувствовать мир призраков и повелевать своими верными личами, общаясь с ними на языке, не слышном демонами. Десять долгих лет Нер’зул совершенствовал свои способности, вынашивая планы по захвату мира людей и избавления от власти демонов.

Нер’зул создал внутри своего трона чуму, которую он решил испробовать на людях, живущих в Нордсколе. Король Мёртвых с удовольствием обнаружил, что он может спокойно управлять чумой из своего ледяного жилища и направлять её, куда захочет. Вскоре все люди, подвергшиеся действию чумы, превратились в живых мертвецов, полностью подчинённых Нер’зулу. Когда все люди Нордскола были покорены, Нер’зул продолжил расширять свои владения. Вскоре на его пути встала древняя раса паукообразных существ - нерубийцев. Однако Нер’зул уничтожил повелителей нерубийцев, когда его армия спустилась в глубины Азжол’Неруба - королевства пауков. Война Паука, как она была названа, окончилась с уничтожением лидеров нерубийцев, на которых помогавшие Королю Мёртвых натрезимы обрушили своды пещер.

Короля пауков Ануб’арака Нер’зул оживил и сделал своим верным слугой.Изучая странную чуму, превращающую людей в зомби, в Нордскол прибыл маг Даларана, увлекающийся некромантией, по имени Кел"Тузад. Нер’зул вошёл с ним в контакт и завербовал для своей будущей армии - Плети. Однако Король Мёртвых оставил Кел’Тузаду человечность, обещав ему вечную жизнь, если тот послужит делу Плети в уничтожении людей.

Цитата

Вы сражаетесь за жизнь? Напрасно. Я уже забрал ее.


Кел’Тузад — являлся одним из самых многообещающих магов ордена Кирин-Тор. В ходе своих изысканий он не раз обращался к запретным книгам по темной магии и некромантии, и никак не мог понять, почему столь могущественные фолианты и силы так пугают магов и правящую верхушку Даларана. Он все глубже углублялся в темные тексты и искусства. Но бесконечно это продолжаться не могло. Его изыскания в области темной магии были раскрыты, и он предстал пред высшим советом Даларана, на котором было принято решение — в честь прежних заслуг ему давался последний шанс. Либо он перестает заниматься темными искусствами, либо будет изгнан из Даларана и Кирин-тора. Примечательно, что почти в это же время КТ начинает слышать голос — зов Короля-лича. Он начинает звучать по всему Азероту для всех тех, кого Король-лич (в то время еще Нер"зул) посчитал достойными кандидатами для его замыслов (см. создание плети и распространение чумы). КТ понимает, что если он хочет узнать еще больше о темных искусствах — это его единственный шанс. Больше Короля — лича о них не знает никто. Он собирает свои вещи и уходит из Даларана в Нортренд.

После долгих месяцев путешествия по морям и снегам он достигает Крыши мира — так в то время назывался Нортренд. Представ перед Королем — личем он попробовал вкус той силы, к которой так стремился. Он был в ужасе...в начале. К тому же пути назад все равно не было. Король мертвых поручил ему ответственное задание — распространить недавно выведенную магическую чуму на землях Лордерона и возродить старейший Культ Проклятых. Именно за этим занятием его и нашли Джайна Праудмур и Артас Менетил. В ходе короткой стычки КТ погибает от руки Артаса, но предупреждает, что "его смерть ничего не изменит в целом... когда покорение этих земель уже началось".

Позднее, когда Артас предал свою родину, свой народ и своего отца, Король мертвых именно ему поручает воскресить Кел"тузада. Для этого Артас оскверняет даже прах своего отца, павшего от его же руки — он высыпает прах, потому как урна из под него нужна, дабы перевести останки КТ к месту воскрешения. Этим местом был назван Солнечный колодец, святыня высших эльфов, ныне известных как кровавые эльфы. После воскрешения КТ признается, что изначально знал о своей гибели от рук Артаса. Теперь Кел"тузад — наделенный огромной мощью лич.

11-01-2020Шаман Нер-Зул, Король Мертвых
Орочьи кланы тысячелетиями жили на Драеноре, почитая своих древних богов и внимая наставлениям шаманов. Неведомы им были ни подлость, ни бесчестье. Однако Пылающий Легион давно присматривался к этим свирепым воинам, видя в них потенциальных кровожадных убийц - и свою будущую несокрушимую армию. Коварный демон Кил-Джеден, помощник командующего Легионом, решил подтачивать орочье общество изнутри.

Кил-Джеден явился к самому уважаемому из вождей орков, старейшему шаману Нер-Зулу, и объявил, что мог бы наделить орков огромной силой и властью над всем миром. Он даже предложил передать шаману некие тайные знания. Платой должно было стать согласие Нер-Зула вместе со своим народом встать под знамена Пылающего Легиона. Расчетливый шаман, снедаемый жаждой власти, принял предложение демона и заключил с ним Договор Крови - обрекая тем самым свой ничего не подозревавший народ на рабство.

Со временем Кил-Джеден обнаружил, что у Нер-Зула не хватает то ли воли, то ли нахальства для осуществления его планов по превращению орков в кровожадную орду. Шаман же, осознав наконец, что заключенная им сделка приведет орков к гибели, отказался впредь содействовать демону. Разъяренный открытым неповиновением, Кил-Джеден поклялся покарать Нер-Зула и все равно добиться своего. Он нашел себе нового последователя, который увел бы орков прочь от старых обычаев - им стал Гул-дан, ученик старого шамана.

С помощью Кил-Джедена Гул-дан преуспел в том, в чем потерпел неудачу его учитель. Преисполненный злобы и жажды власти, он не только упразднил древние шаманские культы, заменив их изучением мрачной магии демонов, но и объединил кланы орков в вечно неспокойную Орду, - чего и добивался Кил- Джеден. Нер-Зул, бессильный помешать своему бывшему ученику, мог только наблюдать, как мастерски тот превращает орков в бездумные орудия смерти.

Шли годы; Нер-Зул все так же предавался мрачным размышлениям о судьбе багрового мира Дренор и его народа. Он видел начало первого вторжения орков в Азерот, слышал о Второй войне Орды и Лордеронского Альянса. Он стал свидетелем предательств и подлости, которые разъедали его народ изнутри. Хотя предводителем Орды на пути в темное будущее был Гул-дан, Нер-Зул знал, что на самом деле он один положил начало происходящему, и ужасная судьба орков на его совести.

Вскоре после окончания Второй войны до Драенора дошла весть о поражении орков. Нер-Зул понимал, что Орда, не сумев завоевать Азерот, не оправдалаожиданий демонов. Боясь, что Кил-Джеден вместе с Легионом пойдут мстить за это тем оркам, которые остались на Драеноре, Нер-Зул решил бегством спастись от их гнева и открыл несколько магических порталов в новые, не оскверненные демонами миры. Старый шаман собрал все орочьи кланы, оставшиеся на Дреноре, и вознамерился провести их через один из порталов - навстречу новой судьбе.

Но не успел он осуществить свой план, как на Дреноре объявился экспедиционный корпус Альянса, посланный с целью уничтожить орков раз и навсегда. Верные Нер-Зулу кланы сдерживали натиск людской армии, давая шаману возможность открыть порталы. Но, закончив, Нер-Зул к своему ужасу осознал, что буйная сила, заключенная в порталах, вот-вот разорвет в клочья ткань самого мира Драенор.

Тем временем войско Альянса оттеснило орков в глубь их обреченной родины. Видя, что сражающиеся ни за что не успеют добраться до порталов вовремя, перепуганный шаман бросил их на произвол судьбы и сбежал вместе со своими приспешниками. Они шагнули в портал, а Драенор взорвался и разлетелся на куски. Старый шаман радовался, что счастливо избежал смерти... Как это ни забавно, но он дожил до часа, в который горько пожалел о том, что не разделил участи своих несчастных соотечественников.

Новая сделка Кил-Джедена
Как только Нер-Зул и его приверженцы оказались в Преисподней - пространстве, соединяющем все миры, разбросанные в Вечной Тьме, - их тут же схватили демоны. Кил-Джеден, поклявшийся покарать Нер-Зула за неповиновение, начал безжалостно пытать его, медленно раздирая его тело на части. Но дух шамана демон поддерживал живым и невредимым, чтобы тот смог острее чувствовать кошмарные муки расчленяемого тела. Как ни умолял Нер-Зул демона отпустить его дух и даровать ему смерть, Кил-Джеден ответил лишь, что Договор Крови, заключенный между ними, остается в силе - и что он намерен наконец использовать свою непокорную пешку.

Из-за поражения орков на Азероте Кил-Джедену пришлось собирать новую армию, призванную сеять в землях Альянса хаос и разрушения. Но в ней не должно было возникнуть внутренних свар и распрей, погубивших Орду. На сей раз Кил-Джеден не имел права на ошибку.

Продолжая терзать беспомощный дух шамана, Кил-Джеден предложил ему на выбор либо вечную пытку, либо последний шанс послужить Легиону. И тот вновь опрометчиво согласился на сделку с демоном. Дух Нер-Зула был помещен в глыбу особого льда, твердого как алмаз, собранного в дальних пределах Преисподней. Заключенный в магический лед, шаман ощутил, как его сознание расширилось во много тысяч раз. Под воздействием демонических сил хаоса он превратился в призрак - зато безмерно могущественный. В этот момент орк по имени Нер-Зул перестал существовать, и появился Король Мертвых.

Преданные Нер-Зулу рыцари смерти и колдуны также не избежали превращений. Силы хаоса разорвали злых магов на части и воссоздали их уже в виде скелетов. По уверениям демонов, даже в смерти последователи Нер-Зула будут слепо повиноваться ему.

Когда все было готово, Кил-Джеден спокойно объяснил, для чего он, собственно, создал Короля Мертвых. Задачей Нер-Зула было распространить по Азероту смерть и ужас - магическую чуму, которая уничтожила бы человечество на веки вечные. Все умершие от этой чумы восстанут нежитью, а их души навечно окажутся подчинены воле Нер-Зула. Кил-Джеден даже пообещал предоставить злополучному Королю Мертвых новое, здоровое тело, если тот успешно справится со своей жуткой миссией.

Хотя Нер-Зул был на все согласен и вроде бы даже рад сыграть свою роль, Кил-Джеден по-прежнему сомневался в лояльности своей пешки. Ледяная тюрьма и отсутствие тела гарантировали на какое-то время его послушание, но демон прекрасно понимал, что за бывшим шаманом нужен глаз да глаз. Поэтому он приставил к Королю Мертвых стражу из элитной гвардии демонов-вампиров - Повелителей Ужаса, обязав их бдительно и неусыпно следить за Нер-Зулом и за выполнением его страшной миссии. Тикондрус, самый могущественный и коварный из них, пришел в восторг от всего этого - а особенно от того, как смертоносна чума: жертвам ее не будет числа.

Ледяная Корона и Ледяной Трон

Итак, Кил-Джеден зашвырнул Нер-Зула - уже в ледяной глыбе - обратно в мир Азерот. Метеором прочертив ночное небо, этот кристалл льда упал на бесплодный арктический континент Нортренд, глубоко зарывшись в мрачные лабиринты ледника под названием Ледяная Корона. Сама глыба, поцарапанная и побитая при падении, стала похожа на трон - а внутри этого "трона" маялся жаждущий мести дух Нер-Зула.

Сидя в Ледяном Троне, Нер-Зул начал постепенно расширять пределы своего грандиозного сознания и касаться сознаний коренных обитателей Нортренда. Он с поразительной легкостью поработил многих местных существ - к примеру, ледяных троллей и свирепых йети. Он обнаружил, что его сверхъестественные способности стали почти безграничны - и создал небольшое войско, укрыв его в запутанных лабиринтах Ледяной Короны. Накапливая армию под бдительным наблюдением Повелителей Ужаса, он наткнулся на уединенное людское поселение на краю обширного Драконьего Края. Король Мертвых решил проверить свои силы и наслать чуму на ничего не подозревающих людей.

Так обращающая в нежить чума, исходящая из глубин Ледяного Трона, поползла по ледяной пустыне. Направляя чуму одной лишь силой мысли, Нер-Зул пригнал ее прямиком в людскую деревню, и через три дня там не осталось ни одного живого человека. Но прошло совсем немного времени, и мертвые сельчане начали подниматься - уже в виде зомби. Нер-Зул чувствовал их души и мысли как свои собственные, и эта жуткая какофония в его сознании словно придала ему еще больше сил, будто бы души обеспечивали его крайне необходимой пищей. Управлять всеми действиями зомби оказалось для Короля Мертвых проще простого; в его власти было вести их к любой цели.

На протяжении следующих месяцев Нер-Зул продолжал экспериментировать с колдовской чумой, заразив ею всех людей Нортренда. Его армия нежити росла с каждым днем, и он чувствовал, что близится время настоящих испытаний.

Паучья война
Прошло десять лет. Все это время Нер-Зул собирал армию и отстраивал в Нортренде военную базу, и над Ледяной Короной теперь возвышалась огромная цитадель. Ее гарнизоном стали растущие легионы нежити. Но хотя власть Короля Мертвых все дальше распространялась по земле, под землей ему противостояла древняя непокорная империя. Ацдзол-Неруб, царство, основанное жутковатой расой человекообразных пауков, послало свою элитную гвардию в наступление на Ледяную Корону, дабы покончить с Королем Мертвых и его безумной жаждой власти. К великому неудовольствию Нер-Зула, оказалось, что мерзкие воины Неруба не подвержены не только чуме, но и его телепатическому воздействию. У пауков была большая армия и обширная сеть подземных туннелей, охватывавшая почти половину Нортренда. Их тактика булавочных уколов раз за разом сводила на нет все усилия Нер-Зула по их истреблению.

В конце концов Нер-Зул выиграл эту войну, буквально задавив противника числом: неистовые Повелители Ужаса и бессчетные легионы солдат нежити ворвались в Ацдзол-Неруб и обрушили подземные храмы на головы их обитателей, паучьих лордов. Хотя воины Неруба не могли заразиться чумой, Нер-Зул стал уже столь могущественным некромантом, что смог поднять трупы пауков-воинов и подчинить их своей воле. В память о стойкости и бесстрашии паучьего народа Нер-Зул принял на вооружение их архитектурный стиль. Отныне крепости и здания в его землях стали походить на постройки пауков. Оставшись единоличным властителем в своем королевстве, Нер-Зул вплотную приступил к выполнению той задачи, ради которой
был послан в этот мир. Потянувшись сознанием к людским землям, Король Мертвых начал звать - любую темную душу, которая его услышит...

Кел-Тузед и Культ Проклятых
Несколько могущественных магов из этого мира услышали зов Нер-Зула. Среди них самым выдающимся был Верховный маг Кел-Тузед из Даларана. Кел-Тузеда, одного из старших членов Кирин Тора, правящего совета Даларана, коллеги считали "белой вороной", ибо он посвятил многие годы упорному изучению запрещенной магии -некромантии. Он жаждал всеобъемлющих знаний о магии мира призраков и его чудесах, и его раздражали устаревшие догмы лишенных воображения собратьев.

Услышав мощный магический зов из Нортренда, Верховный маг приложил все усилия, чтобы наладить общение с загадочным голосом. Будучи твердо уверен, что Кирин Тор слишком щепетилен, чтобы захотеть обладать силой черной магии, он решил принять знания из рук безмерно могущественного Короля Мертвых. Отказавшись и от богатства, и от положения в обществе, и от моральных принципов Кирин Тора, Кел-Тузед навсегда покинул Даларан.

Повинуясь неотвязному зову, звучащему в его голове, он продал свои обширные земли, а затем в одиночку отправился в страну вечного льда. После долгих недель странствий по суше и по морю Верховный маг наконец достиг суровых берегов Нортренда. Он хотел добраться до Ледяной Короны, чтобы поступить на службу к Королю Мертвых, и его путь лежал по руинам былой войны, - тем, что остались от Ацдзол-Неруба. Впервые он смог оценить масштабы могущества Нер-Зула. И начал понимать, что союз с загадочным Королем Мертвых - деяние не только мудрое, но, возможно, и полезное. После долгих месяцев пути по суровой ледяной пустыне Кел-Тузед наконец добрался до цели - мрачного ледника.

Храбро подойдя к воротам темной цитадели Нер-Зула, он был потрясен: стражник-скелет молча пропустил его, словно давно ожидаемого гостя. Кел- Тузед спустился вниз, к самым глубинным слоям ледника. Там, среди бесконечных нагромождений льда и теней, он простерся ниц перед Ледяным Троном и предложил Королю Мертвых собственную душу.

Нер-Зул был доволен своим новобранцем. Он пообещал Кел-Тузеду бессмертие и великое могущество - в обмен на его верность и послушание. Верховный маг, жаждавший темных знаний и власти, радостно принял первое задание Нер-Зула - вернуться в мир людей и основать там новую религию, согласно которой Королю Мертвых поклонялись бы как богу.

Чтобы Верховный маг мог лучше справиться с этой задачей, Нер-Зул пока что оставил его человеком. Обаятельный пожилой маг должен был, пользуясь своим даром убеждения и мастерством в создании иллюзий, завоевать доверие бедных и отчаявшихся, затем заронить в их умы мысль о возможности создания нового общества... а во главе его встанет новый король.

Кел-Тузед неузнанным вернулся в Лордерон и за последующие три года, благодаря своему уму и деньгам, основал тайное братство единомышленников и назвал его Культом Проклятых. Оно обещало своим послушникам социальное равенство и вечную жизнь на просторах Азерота, если они станут верными слугами Нер-Зула.

Со временем последователей Культа становилось все больше и больше - к ним шли обездоленные, измученные непосильным трудом бедняки. Как ни странно, обратить веру в Благой Свет в веру в темные силы Нер-Зула оказалось очень легко. Влияние Культа Проклятых росло, его ряды ширились - и Кел-Тузед прилагал все усилия, чтобы о деятельности Культа не узнали лордаеронские власти.

Сплетение Плети
Поскольку Кел-Тузед прекрасно справился со своей задачей, Король Мертвых занялся последними приготовлениями к уничтожению человечества. Заключив магию чумы в несколько небольших предметов, так называемых чумных котлов, Нер-Зул приказал Кел-Тузеду перевезти их в Лордаерон и спрятать в разных деревнях под охраной самых надежных последователей Культа. Котлы должны были насылать чуму на ничего не подозревающие села и города северного Лордерона.