» » Корсары город потерянных кораблей как-торговать. Корсары: город потерянных кораблей: негоцианты - тактика игры и советы мастеров

Корсары город потерянных кораблей как-торговать. Корсары: город потерянных кораблей: негоцианты - тактика игры и советы мастеров

Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме

Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в

Внимание!
- Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС:: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703). Для стационарных ПК и ноутбуков. Заявку на участие можно оставить

JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.

Вопрос: Мне глава поселения дал задание найти банду. Где их искать, блин?
Ответ: Просто побродите по всем джунглям. А как вы думали, бандиты тоже свободно перемещаются по джунглям.

Вопрос: Губернатор приказал найти вражеского шпиона. Ну и где его искать?
Ответ: Обыщите все здания в городе. Он точно в одном из них.

Вопрос: Губернатор дал задание найти контрабандистов. Где же они?
Ответ: В таверне нужно договориться о встрече с ними. Потом просто доплыть до нужного места(из меню "доплыть до")

Вопрос : Как добавлять новых персонажей?
Ответ: В папке с игрой Resource\Ini\texts\russian находится файл, HeroDescribe, в нем даны все инструкции, как создать своего нового персонажа. Ну а другие модельки ищите, их сделано уже немало

Вопрос: Отвечаю на опросы по морской тематике, а ответ не засчитывается как правильный. Почему?
Ответ: Проверьте, не перепутали ли вы чего-нибдуь. Потом попробуйте ввести ответ маленькими буквами.

Вопрос: Функция "доплыть до" не работает? Почему?
Ответ: Эта функция работает только для дружественных кораблей и фортов. Ну еще для доплывания к всевозможным мысам, бухтам и заливам. Еще для одного квеста

Вопрос: Что за бред? По квесту Изабеллы я должен успеть до Белиза за 15-16 дней - это же невозможно!
Ответ: Ловите ветер. Плывите зигзагами. Ждите нормальный ветер. Удачи!

Вопрос: Изабеллу украли, нашел труп ее служанки, где ее саму искать?
Ответ: Она в пещере за городом.

Вопрос: Я не могу настроить кнопки так, как мне хочется. Появляется надпись "кнопка уже занята". Как победить?
Ответ: Все просто. Ищете за что отвечает нужная кнопка, меняете там на другую, а потом уже используете освободившуюся. А как вы хотели?

Вопрос: Почему я не могу захватить город себе? После уничтожения солдат в городе у губернатора нет нужной ветки в диалоге.
Ответ: Сначала нужно пройти линейку квестов за какую-нибудь нацию, а потом уже заниматься захватом поселений!

Вопрос: Иногда ни с того, ни с сего понижается репутация. Что за фигня?
Ответ: Репутацию трудно приобрести и легко потерять. А если долго не совершать никаких поступков, она снова вернется к "Обычный моряк". Думайте!

Вопрос: В таверне пират предложил встретиться на корабле. Выхожу в море, но никого нет. Плавал вокруг острова, никого не нашел. Что делать?
Ответ: Не всегда можно доплыть до корабля. Поплавайте вокруг острова, доплывите до бухт, мысов и там попробуйте "доплыть до".

Вопрос: Я нашел клад, внутри запертые сундуки с золотом, как их открыть?
Ответ: Никак. Их можно только продать. Дорого.

Вопрос: Где находится уникальная верфь, где можно улучшить корабль?
Ответ: На Бермудах. Только вот там есть одна проблемка с обратной дорогой. Все-таки гиблое место, как никак. Советую запастись деньгами

Вопрос: Где находится Форт Оранж?
Ответ: На Ямайке. Походите по джунглям. Если надоест, купите карту.

Вопрос: Как уменьшить потери от абордажа?
Ответ: Уничтожайте вражескую команду, имейте в трюме оружие, медикаменты. Еще помогают перки определенные.

Вопрос: Как-то в таверне поговорил со служанкой, и она мне пообещала ночь любви. Только говорит, мол, я сейчас занята. Это пасхалка или что?
Ответ: Это кидалово. Вас провели, ха-ха-ха

Вопрос: Где находится остров Мэйн?
Ответ: Это не остров, это материк. Ну теперь найдете

Вопрос: Где найти хорошие предметы?
Ответ: В кладах. Во время прохождения национальных квестов.

Вопрос: Задолбали крысы, черт их дери! Как сделать так, чтобы они не поедали провизию и не портили грузы?!
Ответ: Нужно найти крысобога. Где? Ищите

Вопрос: Сколько заданий нужно выполнить, чтобы получить доступ к генерал-губернатору?
Ответ: От 5 до 10, примерно. Замечу, что задания обязательно нужно проходить у одного и того же губернатора, иначе проходить будете до китайской пасхи.

Вопрос: Я ответил на вопрос, в качестве приза должен получить меч. Лежать он должен был в какой-то бухте. Облазил всю бухту, но там совершенно другой меч. В чем дело?
Ответ: Это именно тот меч, который вам пообещали. Просто сказали другое название, ага.

Вопрос: У меня не отображается "порог опыта" в интерфейсе персонажа. Это что, баг?
Ответ: Нет. Выберите нужный пункт в этом интерфейсе и там автоматически появится нужное значение.

Вопрос: Медленно опускаются/поднимаются паруса и заряжаются пушки. В чем дело, как так можно воевать-то?
Ответ: У вас на корабле мало людей и/или у них малый навык "матросов" или "канониров".

Вопрос: Какой лимит на кол-во офицеров? Хотелось бы набрать побольше!
Ответ: Максимальное количество офицеров = Лидерство*2. Но есть еще и квестовые офицеры для Капитана Блада.

Вопрос: Можно ли за одну игру пройти несколько линеек? Например Испанию и Францию?
Ответ: Нет, только одну. Зато много раз сыграете)

Вопрос: Надоели генерируемые квесты. ГДЕ искать нормальные задания, они вообще есть?
Ответ: Есть, нужно их искать. Очень интересные.

Вопрос: Карта слишком большая, я не могу найти нужный мне остров или город. Что делать?
Ответ: Открываете карту архвипелага(настоящую) и смотрите...Но это долго. Предлагаю купитьб или найти карты локаций, они все есть в игре

Вопрос: Почему у меня минусы в некоторых характеристиках персонажа? Как исправить?
Ответ: Может быть корабль, который не соответствует вашему навыку навигации, может быть перевес вещей или плохое здоровье. А еще запросто в инвентаре может лежать идол, дающий бонус к одному, и налагающий штраф на другое умение. Будьте внимательны!

Вопрос: Можно ли на корабль компаньона назначить офицеров?
Ответ: Нет.

Вопрос: Можно ли изменить PIRATES во время игры?
Ответ: Только в начале, на палубе корабля. Надо думать сразу!

Вопрос: Я собрал три черепа, но обещанный бонус не работает. Почему?
Ответ: Черепа должны быть разного цвета.

Вопрос: Как мне пройти Аскольда, Изабеллу, квест с ЛГ? Опишите, пожалуйста, поподробнее. А желательно, полное прохождение.
Ответ: Ищите сами, интресней будет, ага

Вопрос: Как начать играть? Не могу ничего делать, команды не хватает, денег мало.
Ответ:
Погуляйте по джунглям, там бывают халявные предметы. Поворуйте в домах горожан...Берите задания о доставке пассажиров. Пока будете проходить, научитесь играть и поймете где поднимать большие бабки

Вопрос: Как пробраться в город, враждебный нации ГГ?
Ответ:
1) Можно купить лицензию(у пиратов в таверне), поменять флаг на нужный.
2) Просто доплыть до острова, высадиться в бухте. Ночью есть шанс прокрасться в город. А выйти..Ну вы поймете

Вопрос: Ну и откуда взять мановар? На верфи его нет!
Ответ: На верфи его и не должно быть. Только захватывать. Проще всего найти при осаде колоний.

Вопрос: Где находятся острова Белиз, Санта-Каталина, Порто-Белло, Панама, Картахена, Маракайбо, Каракас, Кумана?
Ответ: Это не острова, а города. Находятся они на материке, Мейне.

Вопрос: Где находится Тенотчитлан?
Ответ: Это локация с пирамидой(храмом). Купите карту жемчужных промыслов, узнаете.

Вопрос: Как включить ускорение больше x2?
Ответ: +/- на Numpad.

Вопрос: Храм индейцев открывается?
Ответ: Да, по квесту

Вопрос: По Изабелле. Пришел к ней в дом, поговорил с ней. Что дальше делать?
Ответ: Побегайте по зданиям города.

Вопрос: При свадьбе с Изабеллой в церковь влетают четыре нехилых амбалы. Не могу их завалить.
Ответ: Подумайте. Вооружитесь до зубов. Вспомните что есть еще и круговой удар.

Вопрос: Изабелла тонет вместе с бригом "Восторженный"! Что делать?
Ответ: Проходя этот квест, вы допустили ошибку. Представьте Изабелле какие-нибудь доказательства, которые должны были найти раньше. Теперь вам ничем не помочь, загружайте раннюю запись игры.

Вопрос: Зачем нужна эта свадьба с Изабеллой?
Ответ: Есть плюсы. Например, поправление здоровья, причем нехилое. Есть еще несколько плюсов, но о них не буду упоминать. Ну и сюжет...

Вопрос : Квест "потопить пирата". В прибрежных водах его нет. Где?
Ответ: Вышлите шлюпки кораблям, до которых можете доплыть. Если не найдете пирата, доплывите до бухт, поищите корабли там.

Вопрос: Меня топит Летучий Голландец и меня выбрасывает на берег. Где добывать корабль?
Ответ: ну если вы дошли до этого места игры, точно найдете деньги. Способов масса

Вопрос: Не могу найти клад! В чем дело?
Ответ: 1) Если вы зашли в нужную пещеру, то карта исчезнет из инвентаря а сверху появится надпись "клад где-то рядом". Если этого не произошло, то эта не та пещера. 2) Если карта исчезла, то внимательно обыщите все сундуки. После обыска сундука, где находится клад, должны появится скелеты.

Вопрос: Как попасть на жемчужный берег?
Ответ: Купите карту жемчужных промыслов. Там все есть.

Вопрос: Где найти проклятые жемчужины?
Ответ: Берите задание у губернаторов, может и найдете.

Вопрос: Зачем нужны ведра, свечи, лютни, горшки и прочие вещи?
Ответ: Это просто бесполезные вещи в плане добычи дензнаков. А вот в быту они не лишние даже для пирата.

Вопрос :Что за вводный квест, помогающий найти ГПК?
Ответ : Это квест "Убить всех нищих". Получаем его абсолютно случайно, на улице(в колонии которой мы появились, абсолютно в любое время) к нам подгебает Оливер Траст...

Вопрос: ну начал я играть, бегаю по джунглям, вожу пассажиров, сопровождаю корабли. Денег едва хватает на то, чтобы платить жалованье команде и офицерам. Как можно побыстрее разбогатеть?
Ответ:
1) Можно и даже нужно заняться торговлей. Идете в ближайший магазин, смотрите товары. Нужно выбрать такой товар, который в этом магазине будет стоить очень мало, по сравнению с ценами на этот же товар в других магазинах архипелага. Наиболее ценные товары: сандал, красное дерево, черное дерево, золото, их перевозить и перепродавать выгоднее всего. Если повезет, можно собрать 100% навара и даже больше.
2) Можно захватывать чужие корабли и перепродавать захваченные грузы. Но это дело уже требует определенной сноровки.

Вопрос: Как узнавать цены на товары. Меняются ли они?
Ответ: Цены в поселениях архипелага постоянно меняются. Следить за ценами можно, просто заходя в магазины и общаясь с торгашами. Можно также узнавать о ценах у капитанов кораблей дружественных наций.

Вопрос: Взял на абордаж корабль, а захватить себе не могу. Почему?
Ответ: у вас должен быть свободный офицер, которого можно было бы назначить капитаном этого корабля. Всегда возите такого человека, а лучше парочку.

Вопрос: Сколько кораблей может быть у меня в личном пользовании?
Ответ: Порядка шестидесяти. Но при этом 55 должны быть сданы на хранение в портовых управлениях городов. Одновременно у вас может быть в бою только 5 кораблей.

Вопрос: Команда постоянно бунтует. Что делать?
Ответ: Отдайте долги команде, выдайте "бонус", повысив тем самым их настроение. Всегда возите в трюме медикаменты, продовольствие и ром.

Вопрос: Значение лидерства у персонажа не качано. Чем можно то смягчить?
Ответ: Некоторые офицеры способны занимать сразу по несколько должностей. Ищите таких людей, они очень полезны.

Вопрос: Взял на абордаж корабль врага, офицеров нет, а корабль хочу обменять. Но есть проблема: в сундуке на моем старом корабле были вещи, как их перенести?
Ответ: Никак. Вещи сами перенесутся на новый корабль.

Вопрос: Квесты капитана Блада. Как победить негодяя, сидящего в борделе?
Ответ: Проще всего: договориться о встрече за городскими воротами. Перед тем как пойдете с ним биться, наворуйте бутылочек жизни, иначе победить будет ну очень сложно! В бою с ним используйте пробивной удар, больше его ничем не взять. Сохраняйте короткую дистанцию, иначе он будет вас расстреливать каждый раз. Если чувствуете, что победить не сможете, начинайте игру заново. При создании персонажа, убедитесь, что значение умения "легкое оружие" наивысшее. Так будет гораздо проще!

Вопрос: Квесты капитана Блада. Ну и как освободить моего белобрысого товарища? Там же полно охранников! Если убиваю всех, портятся отношения с Англией...
Ответ: Все проще чем кажется. Просто добегите до лагеря, заберите из сундука шпагу и поговорите с товарищем. Потом бегите со всех ног в город.

Вопрос: Квесты капитана Блада. Как уйти от погони на этом медленном и тупом фрегате?!

Ответ: Зависит от сложности игры, которую вы выбрали. На сложностях до "Корсар" проще всего потопить оба корабля и не париться. На более высоких уровнях проще сбежать. Маневрируйте. Корабли точно отстанут, их капитаны туповаты.

Вопрос: Квесты капитана Блада. Где найти лекарство для товарища по несчастью?
Ответ: Лекарство от мигрени лежит в одном из домов, на втором этаже. Поищите, домов немного. Появляется после выполнения квеста губернатора о помощи его жене.

Вопрос: Столкнулся в море с корветом. Черт, от него и не уйти и не попасть в него. Что делать?!
Ответ: Испортите ему паруса и мачты, т.е. пользуйтесь книппелями и маневрируйте. Больше никак, корвет очень сильный противник.

Статус В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Корсары: Город Потерянных Кораблей (ГПК)

Корсары: Город Потерянных Кораблей" - это новая игра в линейке «Корсаров», продолжение "Корсары: Возвращение Легенды", которая была разработана общими силами студии Seaward.ru и компании "Акелла" как альтернативный взгляд на знаменитую трилогию о пиратах.
В "Городе Потерянных Кораблей" создатели "КВЛ" реализовали всё то, чему по причине временных ограничений, не нашлось места в «Возвращении легенды».
Заслуженно большее внимание получили мистические мотивы в сюжете игры: теперь таинственному и потустороннему отведено две полноценные локации.
Первая - собственно Город Потерянных Кораблей. Зловещая пристань, куда попадают затерявшиеся в Карибском море суда, с годами накопила несметные сокровища. Только одной смелости мало, чтобы отобрать их у мертвых.
Вторая - золотая столица ацтеков Теночтитлан. Здесь, как известно, тоже есть, чем поживиться. Между пиратом и его безбедной старостью стоят лишь мифические существа из мрачных верований южноамериканского племени.
Можно подумать, что это уже невозможно, но "КВЛ" действительно стала больше, красивее и интереснее!

Жизнь в городе

Города - это средоточие всей жизни в Карибском море. В городах вы можете ремонтировать свои корабли, нанимать офицеров и матросов, покупать и продавать товары, а также поступить на службу к губернатору, заключить контракт на сопровождение судна и многое другое. У жителей города всегда можно узнать последние новости.

Обычно в любом городе есть:

порт

резиденция

магазин

верфь

ростовщик

таверна

портовое управление

бордель

церковь

дома простых жителей

недалеко от города находится форт, а в нем тюрьма

В дружественных городах работают «быстрые переходы»: нажатие Enter приводит к открытию меню команд героя, там стрелками можно выбрать нужное здание.

Резиденция

В резиденции находится правитель города (губернатор) и может пребывать с визитом представитель короля - генерал-губернатор всех колоний этой нации в Новом Свете.

Разделение на губернаторов и генерал-губернатора

Губернатор является мэром города и его окрестностей, его интересы сводятся к поддержанию порядка в округе и, конечно, укреплению положения своей страны в целом.

Генерал-губернатор является представителем короля в Новом Свете, он может посещать различные города своей нации. Его интересы значительно шире, чем у обычных губернаторов. Задания, полученные от генерал-губернатора, значительно сложнее и ответственнее. Повышение героя в звании осуществляет тоже он.

Генерал-губернатор не будет иметь дела с капитаном, у которого нет каперского патента.

Получение патента за службу

За верную службу городу, выполнение ряда заданий губернатора, он может выдать герою каперский патент. Патент открывает перед героем дорогу к заданиям генерал-губернатора.

Изначальная нация героя не важна для получения патента, патент можно получить и нечестным путем, пропустив всю рутину бюрократии, дав взятку персонажу, способному посодействовать в получении патента.

Приобретенный патент меняет базовую нацию героя, он теперь на службе и может строить свою карьеру.

Карьера

Получив патент, герой имеет звание капера. За верную службу генерал-губернатор может присвоить новое звание:

Коммандер

Капитан


Коммодор

Адмирал

Если герой потеряет патент - а потерять его можно только напав на своих - все звания и достижения пропадают. Получив новый патент, герой будет снова рядовым капером.

Скорость карьерного роста зависит от качества и сроков выполнения заданий.

Бордель

Название говорит само за себя. Тут настоящий корсар всегда найдет что нужно. Репутация несколько пострадает, зато и отдых от ратных дел здоровье восстановит. Можно порадовать свою команду, что явно повысит мораль всему экипажу. Такие заведения есть далеко не в каждом городе. Можно попробовать завязать с какой-нибудь красавицей легкий флирт, и, в случае взаимности, вы можете рассчитывать на получение некой важной информации от благодарного женского сердца.

Церковь

Помимо самих церквей есть и Святая Инквизиция, в застенках которой лучше не оказываться.

Пожертвования. Повышение репутации

Пожертвования на богоугодные дела повышают репутацию героя, тем больше, чем больше сумма.

Улучшить здоровье

Знания, сосредоточенные за долгие столетия только в монастырях и церковных книгах, позволяют святым отцам творить истинные чудеса исцеления. Если максимальный уровень здоровья героя упал и не восстанавливается сам, то прямая дорога на поклон к священникам. Они помогут и излечат тело.

Портовое управление

В каждом городе, где есть верфь, есть и портовое управление.

Оставить корабль

Если у героя есть несколько кораблей, то он может оставить своих компаньонов на время в порту. При этом экипаж распускается, а вот компаньон и содержимое трюма остается неизменным. В одном порту можно оставить до трех кораблей. Стоянка корабля оплачивается согласно классу этого судна. Чем выше класс судна, тем, соответственно, выше плата за его сохранность.

Забрать корабль

Забрать корабль можно у начальника портового управления. Получается, что у героя может быть до шестидесяти кораблей. Но одновременно в эскадре только пять.

Оставлять корабли на время иногда очень выгодно, если миссия требует скрытного проникновения на маленьком корабле, а любимый линейный корабль жалко продавать.


Форт и тюрьма

Форт находится за городом. Быстрого перехода туда нет. Добраться туда можно, выйдя за городские ворота и пройдя через джунгли.

В каждом форте есть тюрьма. Если герою больше нечем заняться и его мировоззрение протестует против нахождения кого-либо за решеткой, он может попробовать выпустить узников, но это явно приведет к агрессии со стороны всего немалого гарнизона форта.

Таверна

Здесь вы можете узнать последние слухи, нанять матросов или офицеров. Также тавернщик всегда найдет людей, которым нужно сопровождение или транспорт. В таверне ошиваются различные темные личности, готовые продать карту, по которой якобы можно найти сокровища, сидит контрабандист, и конечно, в таверне всегда можно посидеть с завсегдатаями за кружечкой рома и перекинуться в карты или игральные кости.

Набрать экипаж

В диалоге с барменом нужно выбрать реплику о матросах. В открывшемся интерфейсе найма можно выбрать корабль из списка и нанять или уволить матросов. Набрать экипаж можно только днем.

Нанять офицера

Кандидаты в офицеры могут сидеть за столиками, и достаточно их спросить, тогда они и скажут, кто они и на что рассчитывают. Офицеров может и не быть, но если они есть, то они будут сидеть на протяжении дня на месте. Если денег для найма не хватает, можно уйти из таверны, подзаработать или занять у ростовщика, вернуться и нанять подходящего офицера. Посмотреть его характеристики можно до найма, выбрав соответствующую реплику.


Игра в кости

Игра "покер-джокер". Пять кубиков у каждого, бросаются по очереди все пять. Можно перебросить любое число кубиков, сделав ставку за каждый, но только один раз. Нужно выкинуть максимальный результат.

Результаты по возрастанию:

одна пара (2)

две пары (2+2)

триада (3)

фул (3+2)

каре (4)

стрит (кубики подряд)

покер (5)

Если одинаково выпало, то победил тот, у кого старше комбинация.

Управление: клик по стакану - бросок кубиков, клик по кубику - на переброс (деньги на ставку должны быть), клик по портрету - передать ход (когда переброс не нужен).

Игра в карты

Правила простые. Игра «Двадцать одно». В колоде 36 карт, от тузов до шестерок. Туз - 11 очков, король - 4, дама - 3, валет - 2, остальные по своему достоинству. Нужно набрать 21 очко. Раздается по одной карте, далее набираются недостающие (клик по колоде). Ход передается кликом по силуэту противника в правом верхнем углу окошка. Если перебор, то игра заканчивается. Каждая новая карта - это ставка. Начать игру можно, если есть деньги хотя бы для трех ставок. Повтор игры - клик по колоде, выход - крестик или Esc .


Потасовки и дуэли

В таверне можно нарваться на драку или самому стать ее инициатором. Есть несколько путей развития событий: это потасовка прямо в таверне, когда все посетители убегают, оставляя драчунов один на один, или дуэль за городом в определенное время, или, если у дуэлянта есть свой корабль, корабельная дуэль в прибрежных водах.

Снять комнату

В разговоре с барменом есть реплика о ночлеге. Можно снять комнату до ночи или до утра. А можно вообще просидеть в общей зале или переночевать в каюте на своем корабле.

Контрабандист

Среди завсегдатаев таверны может оказаться контрабандист, с которым можно договориться о продаже товара, запрещенного губернатором. Или, если у героя нет своего корабля, договориться о доставке на корабле контрабандистов на другой остров.

Договорившись, нужно добраться до бухты, где и будут ждать контрабандисты.

Вольный капер

Иногда в таверне может сидеть такой же, как и герой, корсар. Если он расположен к герою, то может предложить совместное дельце, или пойти офицером на службу, или даже присоединится как компаньон со своим кораблем. Этого капера можно встретить и позднее в других местах, тогда он может быть уже более «прокачанным», так как живет в игре и тоже выполняет задания губернаторов, грабит купцов и т. п. Если же герой полезет в бутылку в разговоре с корсаром, то может состояться дуэль.


Важно: Список и имена каперов игрок может задать сам в файле RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt

Дипломат

В пиратских поселениях в таверне сидит дипломат, он может примирить героя с державой, уменьшив награду за голову, или помочь с бумагами.

Примирение. Уменьшение награды за голову

Награда за голову приводит к появлению охотников за буйной головой героя. Жизнь может стать невыносимой, так как на суше и на море герою не дадут спокойно вздохнуть. Если путь к улаживанию дел через губернатора уже закрыт, то на выручку приходит дипломат. За определенную сумму он с радостью решит ваши проблемы. Уменьшение награды за голову займет какое-то время (от 5 до 15 дней), но предоплату агент попросит всю и сразу.

Торговые лицензии

Для расширения возможностей честной торговли требуется увеличения числа магазинов, где можно совершать сделки. Но во враждебных городах довольно трудно торговать. Приобретение торговой лицензии позволяет беспрепятственно находиться во враждебном городе и проходить проверку патрулями. Лицензию можно получить и у генерал-губернатора, если его задания требуют проникновение в город другой нации. Лицензия имеет срок действия в 30, 60 и 90 дней. От срока зависит цена лицензии.

Каперский патент

В обход честного получения патента у губернатора за заслуги перед державой патент можно получить у дипломата, заплатив требуемую им сумму.

Выкуп города

Когда герой захватывает город себе и уже устает отбивать постоянные осады, то ему прямая дорога к дипломату, который за довольно крупный выкуп уладит разногласия и держава оставит попытки отбить город.

Магазин

Здесь вы можете покупать и продавать любые товары. Некоторые товары могут быть недоступны для продажи - это значит, что они являются контрабандой в этом городе. Но купить можно любые товары, правда, контрабандные товары только в малом количестве. Торговцы в магазине также могут давать различные задания и торговать предметами.

Купить, продать товар

Товар покупается или продается с выбранного в данный момент в списке корабля.


Двойной клик мыши или нажатие Enter по строкам таблицы вызывает форму покупки/продажи товара. Shift + стрелки влево/вправо на строках таблицы автоматически вызывают форму с предустановленным количеством покупки/продажи на максимальное . Ввод положительного количества с клавиатуры устанавливает покупку товара, а отрицательного (с минусом) продажу. Стрелки влево/вправо изменяют количество по пачкам, а Shift + стрелки влево/вправо на максимально доступное. Нажатие клавиши Enter на форме равносильно ОК, а Esc - «Отмена». Находясь в режиме формы и мотая список в таблице стрелкам вверх/вниз, можно просматривать описание товара под курсором таблицы. Цвета: красный - контрабанда, синий - импорт, зеленый - экспорт.

Уличные торговцы

Торговля предметами возможна не только в магазине, но и у множества уличных торговцев. Купить эликсир, новую саблю, пополнить запас пуль или приобрести карту-схему - все это можно у торговцев.

Купить, продать предметы

Предметы покупаются или продаются торговцу у выбранного в списке персонажа, героя или его офицера.


Двойной клик мыши или Enter по строкам таблицы вызывает форму покупки/продажи предмета. Shift + стрелки влево/вправо на строках таблицы автоматически вызывают форму с предустановленным количеством покупки/продажи на максимальное . Ввод положительного количества с клавиатуры устанавливает покупку предмета, а отрицательного (с минусом) продажу. Стрелки лево/право изменяют количество по одному, а Shift + стрелки влево/вправо на максимально доступное. Нажатие клавиши Enter на форме равносильно «ОК», а Esc - «Отмена». Находясь в режиме формы и мотая список в таблице стрелкам вверх/вниз, можно просматривать описание предмета под курсором таблицы.

Важно: В списке на продажу отсутствуют экипированные персонажем предметы.

Ростовщики

Ростовщики в игре есть почти в любом городе. Они могут ссудить герою определенную сумму, зависящую от ранга и репутации игрока, под определенный процент. В начале игры эти деньги являются хорошим подспорьем для получения первоначального капитала.

Когда же у героя появляются излишки, он может пустить их в рост, сдав в депозит, на неограниченный срок под процент.


Внимание! Разграбление города врагами может привести к аннулированию вкладов у ростовщика (форс-мажор).

Ростовщики также могут давать задания, так как у них всегда есть работа для корсара - должники не платят, заемщикам нужно доставить сундуки с золотом.

Верфь

В каждом портовом городе есть верфь. Если ваш корабль повреждён в бою, то здесь вы можете его отремонтировать. Также вы можете купить себе или своему компаньону новый корабль.

Купить или продать корабль

Чтобы купить новый корабль, нужно иметь офицера, который станет капитаном. Ставим курсор в левом списке на пустой слот, тогда кнопка «Купить» станет активной, выбираем из правого списка кораблей на верфи нужный и совершаем сделку, если хватает денег. Если курсор в левом столбце стоит на уже существующем корабле героя (компаньона), то он автоматически продается и сумма продажи идет в зачет суммы покупки.

Разница в цене

На верфи могут присутствовать одновременно несколько кораблей одного типа, но по разной цене. Цена зависит от параметров корабля, а они уникальны и отличаются друг от друга.


Также на цену влияют умения самого героя. Цена же продажи корабля героя зависит от его состояния (требуется ли ремонт?) и «чистоты» корабля, то есть то, каким путем он оказался у героя. Корабли, добытые разбоем, продаются по бросовым ценам, тогда как честно купленный корабль на верфи будет стоить по-прежнему дорого. Учитывая факт, что разные верфи имеют разные цены на одни и те же корабли, можно заработать на такой разнице цен, занимаясь перегонкой кораблей из города в город.

Важно: При продаже корабля содержимое трюма и орудия не учитываются и в цену не входят. Продавайте их отдельно.

Ремонт

Во время боя или шторма корабль получает повреждения. Устранить их можно и самому, купив доски и парусину. Но упавшие мачты так не починить, и занимает такой ремонт много времени. Поэтому намного удобнее чинить корабли на верфи. Для этого выберите в левом списке корабль, который нужно починить; если он поврежден, будет доступна кнопка «Ремонт».

Можно указать желаемый процент ремонта, или он будет ограничен суммой наличности героя.

Купить или продать орудия

Орудия являются товаром и покупаются, так же как и в магазине, на верфи, выбором соответственной реплики в диалоге с владельцем верфи. Перед продажей пушки нужно снять с бортов корабля .


Улучшение параметров корабля

В архипелаге есть уникальная верфь, на которой можно не просто отремонтировать корабль, но и улучшить характеристики по следующим критериям:

Увеличить калибр орудий

Увеличить вместимость трюма

Увеличить скорость

Увеличить маневренность

Прибавить место для экипажа

Увеличить прочность корпуса

Причем можно применить улучшения в любом сочетании, но только по одному разу каждое.

Подземелья, пещеры, гроты

Подземелья, катакомбы, гроты, пещеры - все они встречаются довольно часто на островах и материке. В городе довольно редко можно найти подземелья.

Поиск кладов

Чаще всего клады запрятаны именно в пещерах, гротах и т. п. Но без карты найти его невозможно.


Нечисть

В пещерах и подземельях, куда не проникает солнечный свет, можно встретить артефакты, которые лучше обходить стороной. Узнать их можно по потусторонним звукам и светящейся вращающейся сфере. Активация их приводит к воскрешению мертвых, которые жаждут крови нарушившего их покой героя.

on 2014-09-02

От шлюпа до военного и галеона корабля

Выбор корабля (либо судов) для торговых операций - дело весьма важное. По сути, от этого зависит стиль всей игры. Вы имеете возможность выбрать мелкий кораблик и побеждать за счет скорости, а имеете возможность снарядить целую эскадру. Само собой разумеется, отличие в чистой прибыли будет весьма значительной, но имеется и вторая сторона медали. На мелком судне несложнее уйти от пиратов, а «тяжелая» эскадра неповоротлива и уязвима.

Особенно ощущается влияние груза на огромных судах - таких, как мановар. На загруженном под завязку корыте не уйти от преследования, да и тактический маневр вряд ли удастся. А пират на легком корвете (бриге, шлюпе, фрегате) успеет десять раз поменять борта.

Как решать эти неприятности? Во-первых, необходимо выбрать маршрут. Во-вторых, оценить бюджет и прикинуть, какой стиль игры подойдет оптимальнее. Решите заблаговременно, станете вы сражаться либо удирать при встрече с недоброжелателями. Дело в том, что снаряжать один, но тяжелый корабль ненужно. Вы займете драгоценное место в трюме ядрами, порохом, прочими товарами и провиантом. Иначе, множество небольших лоханок сможет уйти от преследования, да и цена другой раз выясняется ниже.

Ну и в-третьих, направляться выбрать группу товаров. Какие-то недороже, какие-то подороже, но от крыс терять деньги станете лишь вы, а не клиенты (и продавцы).

На заметку: в Теночтитлане возможно отыскать целую кучу «Крысиных всевышних». Если вы планируете заняться торговлей действительно, имеет суть сперва пройти это задание.

В зависимости от стратегии необходимо выбирать и суда. В данной главе мы попеременно разглядим все транспортные средства, оценим их эффективность по отношению к прочим параметрам и стоимости. Как раз деньги - основное, на что необходимо обратить внимание.

Как прекрасно ведет себя тот либо другой корабль в сражении - дело десятое, поскольку для армейских рейдов успешный торговец может свободно составить отдельную эскадру.

Поделим судна на три группы: мелкие, громадные и огромные. В первую отправится все, что ниже третьего класса. Во вторую - третий и второй класс.

Огромные суда - все первого класса.

Итак, по окончании приобретения корабля любой группы в первую очередь направляться определиться с тактикой и оснащением.

Если вы решили с огромной скоростью (и маневренностью) рассекать морские просторы на маленьком кораблике, первое, что необходимо сделать, - реализовать пушки. Да, вы не сможете ничего противопоставить пиратам, но вам это и не требуется! Основное - уйти, оторваться, а для этого необходимо уменьшить корабль.

К тому же пушки занимают место для груза. Пушки превосходно сбрасываются в сражении, но они столько стоят, что лучше их все-таки реализовать.

Это весьма интересно: в «Корсарах онлайн» сбрасывание пушек - простое дело для торговцев. Действительно, пушки в том месте восстанавливаются сами по себе, и брать их заново не требуется.

Следующая категория - люди. Ко мне входит сама команда (и ее жалование), ее обеспечение (провиант) и ром (для боевого духа). Так как в битвах вы принимать участие не станете, про лекарства и оружие возможно сходу забыть. Оружие необходимо при захвате, а лекарства - по окончании.

В случае если нет обстоятельства, то и следствий не будет.

Ядра, картечь, книппеля и бомбы реализовывайте за пушками (либо выкидывайте, они все равно недороги). Порох В том же направлении - это все не требуется. Действительно, и места занимает не так много, исходя из этого возможно, в принципе, покинуть книппеля да самую малость пушек, дабы пальнуть по преследователям, а позже уже сделать ноги.

Подведем итог: стратегия с легкими судами требует большой скорости передвижения, соответственно, необходимо обеспечить лучшего капитана (с большой навигацией) и полную команду, дабы корабль не тащился как хромая черепаха.

Лучше не доходи

Эта стратегия честна для любого варианта судов. Но торговая эффективность ее немного ниже, нежели у всех остальных. Сущность в следующем - вы оснащаете корабль по полной программе (разве что без абордажных материалов) и даете бой любому, кто примет решение на вас напасть. Для судов первой группы (мелких) такая стратегия нужна только в том случае, если вы опасаетесь лишь пиратов.

В другом случае первая же карательная эскадра пошлёт вас на дно. Без вариантов.

Обладатели громадных и огромных судов будут ощущать себя пара увереннее. Практически в любое время лучшим количеством трюма владеют тяжелые боевые суда. Исходя из этого то, что вы везете груз, накладывает лишь одно ограничение - мобильность.

Груженому по самое «не желаю» галеону куда тяжелее собрать скорость, развернуться, подрезать. Учтите, что класть добычу с вторых судов вам будет некуда, исходя из этого на абордаж возможно никого не брать.

Большой эффективности (в плане обороны) эта стратегия достигает при управлении мановарами (и схожими по классу судами). Покупаем самые бомбы и тяжёлые пушки, а вдруг кто и нападет - ему же хуже. Но имеется один весьма важный нюанс - нужно будет искать капитанов с большим умением навигации.

В другом случае вместо боевых автомобилей вы получите ненужные груды металла и дерева. Как мы знаем, уровень наемника зависит от вашего, а мастера на

все руки видятся лишь на высших (сороковом и потом) уровнях. Еще один аргумент «против» - количество груза.

Давайте посчитаем, сколько необходимо всего для боеготовности корабля. Во-первых, конечно же, пушки. Комплект орудий калибра 32 фунта для королевского мановара (112 пушек) весит 1700 единиц. Пять тысяч бомб - еще 300. Провиант - около тысячи, не меньше. Не забудьте порох - минимум 250. Ром по желанию, но 500 бочек и весить будут 500.

Иными словами, товары для боя требуют две с половиной, в противном случае и три тысячи количества. При неспециализированной грузоподъемности в семь тысяч (время от времени чуть больше), это практически добрая половина. Другими словами получить вы сможете на половину меньше.

К тому же не забудьте о расходах на ремонт, да и команде необходимо платить и поддерживать в ней боевой дух. Офицеры также систематично требуют заработную плат, а чем выше уровень наемника, тем больше денег нужно будет заплатить.

При всех минусах стратегии у нее имеется одно преимущество - вы имеете возможность идти по сюжету и приторговывать по пути, дабы поддерживать бюджет. Толком вы не получите, но затраты на содержание эскадры будут не так ощутимы (что не менее важно).

Это весьма интересно: содержание тысячи человек обходится практически в двести тысяч ежемесячно. Посчитайте, сколько необходимо денег для содержания полной эскадры.

Хорошая схема

Быть свободным торговцем, само собой разумеется, прекрасно и романтично. Тут вам и погони, и ответственность лишь за себя и собственные действия, и живые деньги в руках. К тому же вы в любую секунду имеете возможность делать что желаете, никто подгонять не будет. Но прибыль в этом случае не так впечатляет. Большой негоциант, управляющий целой эскадрой, ворочает миллионами, а в отдельных случаях - десятками миллионов.

Он может реализовать (и приобрести) все Карибское море, но и степень подготовки (и затраты) совсем иные. Высшую ступень в торговом деле, по моему точке зрения, именно занимает солдат-торговец.Что это указывает? Все легко - вы не бегаете от неприятеля, а топите его, но вы и не тратите половину трюма на вооружения. Главный момент - специализация. Любой корабль обязан делать определенную функцию. вести войну обязан лишь тот, кто для этого подходит.

Конечно, роль эскорта обязан играться игрок, поскольку союзники хоть и не глупы как пробки, но похвастаться идеальной адекватностью не смогут. Опыт говорит, что один единственный мановар с пушками большого калибра и полным оснащением в полной мере может совладать с важной эскадрой.

К тому же помните, что у вас имеется огромное преимущество в виде критических выстрелов, умений улучшающих перезарядку и других вкусностей. А уж в случае если удастся вести пламя с двух бортов сходу, в победе возможно не сомневаться. Помнится, нарвавшись на карательную эскадру из пяти испанцев, я утопил их мановар с трех залпов.

Два из них, действительно, были критическими, но и без них полсотни пушек наносят ощутимый урон.

Помните, что эскадры вторых держав ни при каких обстоятельствах не складываются из одних только мановаров. Да, смогут встретиться только суда первого класса, и что с того? Боевые и боевые суда вам не чета. Что касается пиратов - с ними все еще легче.

Редко встретишь среди них кроме того самый простенький линкор (не по данной части они), а как бы ни были маневренны корветы, фрегаты и другие - пара замечательных залпов все равно пошлют их на дно.

Остальные суда при таком стиле совсем не необходимы в сражении. Их возможно в «грузовики». Увольняйте всю команду, нанимайте самых недорогих офицеров, снимайте пушки и выкидывайте за борт боеприпасы, провиант, лекарства и оружие.

Так вы сможете достигнуть большой эффективности при торговле. Вычисляйте сами: четыре всецело безлюдных корабля (от 6500 до 8000 трюма) и никаких выплат команде, поскольку ее по большому счету нет! Громадный суммарный размер трюма разрешит вам извлекать ощутимую пользу кроме того из довольно недорогих товаров.

Помимо этого, вы сможете получать баснословные деньги на контрабанде, а для накопления стартового капитала делать задания торговцев в городах. Помните, что любой торговец хочет заполнить все дешёвое на ваших судах место. А чем больше товара - тем больше вознаграждение.

Совет: торговцы предлагают различные товары для перевозки, но старайтесь выбирать такие, каковые не грызут крысы. К примеру, ядра, книппели, бомбы и картечь. Старайтесь не брать дорогие товары, в случае если у вас нет «Крысиных всевышних». Крысы смогут свободно сожрать целый навар.

Из-за этих грызунов мне неоднократно приходилось выплачивать неустойку из собственного кармана.

Повысить авторитет возможно исполнением миссии священника по очищению пещеры. По окончании исполнения задания информировать о его успешном исполнении божьему служителю возможно какое количество угодно раз – шкала авторитета будет возрастать с каждым повтором. Расширить навык торговли легче всего приобретением судов различного класса. Деньги легко добыть реализовывая товары контрабандистам (цена за вещь возрастает раза в три).

Кроме этого возможно легко забрать деньги за корабль присоединившегося капитана: изменяетесь с ним кораблём, направляетесь в верфь и вместо берёте тартану. Потом изменяетесь обратно и реализовываете тартану — присоединившийся капитан забирает всего порядка 700 пиастров.

Источник: pirates-art.3dn.ru

Взлом товаров купленных у палаточников в Корсары ГПК 1.3.2.АТ

Увлекательные записи:

Подборка статей, которая Вас должна заинтересовать:

    Создатель: admin Довольно часто появляются обстановке, в то время, когда деньги необходимы безотлагательно. Получить их возможно, необходимо только…

    какое количество людей ежедневно ищут себе подработку и пробуют решить денежные неприятности, но это удается далеко не у всех. В чем неприятность,…

    Русская женщина, живущая в Соединенных Штатах, делится любопытными фактами. 1. Кроме того если вы купите один банан в супермаркете, его положат в…

    Весьма хорошо было бы начать с торговли, как база капитала храбреца. Исполнение доставок в указанный срок приносит Вам репутацию. Известность о Вас…

    Возможно, любой из нас в душе грезил отыскать такую профессию, которая бы позволила замечательно совмещать и работу, и любимое занятие. К примеру,…

    Все классы World of WarCraft Как получить золото в WoW. Методы получить в Wow мире (как говорят в игре ‘фармить’) как и в действительности бессчётны, да…

Город Потерянных Кораблей сильнейшая игра с множеством игровых возможностей и путей развития. Десятки заданий, как случайных, генерируемых в процессе игры, так и фиксированных - национальные линейки или одиночные задания, например задание Города Потерянных Кораблей. Это огромнейшее многообразие возможностей, по мимо всего прочего, манит тем, что универсального развития персонажа просто нет .

По-этому я заранее говорю, что все, что здесь написано - лишь советы. Выбор стоит все равно за вами .

Начнем?

О месте действия и нациях

Карибский бассейн XVII века - это прежде всего поле битвы великих европейских держав за большие колониальные богатства. Открывший в 1493 году Америку, Колумб - просто не представлял себе - какую мину замедленного действия он подкладывает под мировой порядок. Первыми, с полными на то правами(в 1493 году папой римским Александр VI подписывает указ, основным содержание которого было разделение неосвоенного мира между Португалией и Испанией, Америка почти целиком досталась Испании), Карибский бассейн осваивают Испанцы, монополизируя добычу сахара, кофе и золота. Неудивительно, что такое богатство привлекло внимание и других европейских держав - Англии, Франции, а позже и, ставшей независимой, Голландии. Однако борьба с Испанией, владеющий почти всеми Карибами - дело не из легких. В итоге, суммарно на Англию, Францию и Голландию, приходилась приблизительно треть Вест-индии(так назывались острова Карибского моря).

Итак, к игре доступны 4 нации: Англия, Франция, Голландия, Испания.

Начнем?

Начнем?

Выбор нации один из ключевых аспектов, влияющих на начало игры. Конкретно от этого выбора будет доступно разное число портов, что может сильно затруднить перемещение по Карибам. По-этому я построил своего рода шкалу по привлекательности наций, по принципу комфортабельности игры для новичка или торговца.

Самым удачным выбором для начинающего игрока или игрока-торговца несомненно станет Голландия . Мирная нация, разбогатевшая благодаря торговле. На момент начала игры - Голландия в мире с Францией и Испанией - а это весь Мейн(континентальная часть игрового мира), Куба, Эспаньолла и ещё несколько островов. Богатейший простор для торговли или освоения игрового мира.

На втором месте по удобству для начала игры стоит Испания . Испания в мире только с Голландией, что по сравнению с последний уменьшает число островов на которые можно приплыть на небольшую долю Французских колоний. Будучи испанцем - можно почувствовать себя хозяином Кариб, совершая рейды вдоль побережья южного Мейна или Эспаньоллы(на которой стоит ещё и Французская колония).

На третье место встанет Франция , которая в мире с Голландией и Англией. Французам достается треть Кариб для освоения.

Ну и лучшей страной для каперов как видно становится Англия . У Англичан враги Испания и Голландия. Весь Мейн полностью готов к захвату.

Начнем?

PIRATES

В ролевой системе игры 7 главных характеристик, 14 навыков и 4 десятка личных и корабельных умений героя. Начнем по порядку.

Характеристики
Сначала – в общем. Каждая характеристика влияет на начальное значение навыка и на порог опыта, который необходимо преодолеть, что бы перейти на новый уровень в навыке. Кроме того, навык обучаемость влияет на порог опыта в росте ранга и получения умений, а так же на порог опыта в каждом навыке. Отсюда следует, что нужны вообщем то все характеристики, так ли это?

Начнем?

Начнем?

Сила(P) – влияет на начальное здоровье персонажа, а так же на максимальный допустимый вес, а отсюда и вывод, что забрасывать её не в коем случае нельзя. Каждая единица силы добавляет 10 футов к переносимому весу. И если Вы не собираетесь носить с собой все оружие игры то 5-6 единиц силы будет более, чем достаточно для комфортной игры.

Начнем?

Восприятие(I) – влияет на...да ни на что оно, кроме роста навигации не влияет. А отсюда и очень простой вывод. 3 единиц в восприятии будет достаточно. Освободившиеся же очки лучше направить в ценнейшую реакцию или удачу.

Начнем?

Реакция(R) – вот он, главный навык для любого фехтовальщика, потому что именно этот навык непосредственно определяет уровень энергии персонажа. Каждое очко реакции добавляет 10 единиц в энергию. И тут решающие значение имеет то, чем вы будите фехтовать. Легкое оружие требует меньше энергии, но им нельзя убить противника с двух ударов(среднее оружие, как по мне, не стоит внимания вообще, либо энергия – либо урон). Итак, для фехтования легким оружием хватит и 5 единиц в реакции, а вот для тяжелого понадобится не менее 8(и то, я бы не сказал, что с 8 комфортно фехтовать тяжелым оружием).

Начнем?

Лидерство(A) – определяет количество офицеров которое может нанять персонаж. По формуле n=A*2, где n – число офицеров. При этом в расчете не участвуют офицеры находящиеся на кораблях в портовых управлениях, или являющие наместниками в колониях. Так же не учитываются и свободные каперы, которых можно встретить в тавернях. А отсюда и вопрос, зачем много лидерства, если добрую треть всех офицеров можно нанять при любом количестве офицеров? 4-5 единиц, не более.

Начнем?

Обучаемость(T) – ключевой навык, определяющий скорость развития персонажа в этой игре. При максимальной обучаемости для получения ранга надо поднять навыки суммарно 25 раз, для получения личного или морского умения героя 30 раз поднять соответственно личные и морские навыки. Для достаточно комфортной игры(лично мне) хватает 7-8 единиц в обучаемости.

Начнем?

Выносливость(E) – определяет начальное число очков жизни и и их прирост за уровень. А так же влияет на максимальный допустимый вес для переноса персонажем. Соответственно учтите, что брать стоит только нечетные значения выносливости. Иначе потеряете больше, чем получите.

Начнем?

Удача(S) – любому джентельмену удачи нужна удача. Самое важное, что удача как и везение влияет на вероятность нахождения в сундуках и кладах полезных вещей. Ходите с малой удачей? Собирайте коллекцию бакланов. Но и максимальная удача тоже не нужна, потому что на высоких уровнях везение все же имеет большее значение нежели удача. 6-7 едениц – достаточно.

Начнем?

Как развивать умения и что они дают?

Начнем?

Личные умения относятся непосредственно к персонажу, и соответственно восполнить пробелы в них можно только с помощью артефактов. Не надейтесь на офицеров, качайтесь сами.

Начнем?

Авторитет, как ему и положено, влияет на уважения к персонажу. Чем выше авторитет тем больше матросов можно нанять в таверне, менше можно платить офицерам и выше шанс сдачи в плен капитана вражеского корабля.

Авторитет развивается несколькими способами. Во-первых это задания губернаторов. Во-вторых авторитет растет сам, когда вы нанимаете в таверне матросов или убиваете своего противника или побеждаете в морском бою, т.е. Задумываться о росте авторитета при активной игре – не стоит. Вырастет сам.

Начнем?

Вообще, фехтованию в этой игре стоит наверное уделить отдельный пост. Выше по тексту я уже высказывался о разных видах оружия. Пришло время расписать все в деталях. Фактически у оружия есть 3 характеристики: минимальный урон, максимальный урон – которые можно видеть в его описании – и расход энергии за удар(вообще говоря и удары бывают разные, но я обобщаю), который скрыт в типе оружия. Однако даже у оружия одного типа расход энергии за удар разный(сравните удар кинжала и рапиры – оба принадлежат к классу легкого оружия). Дольше всего можно фехтовать легким оружием, однако его главная проблема в том – что нельзя убить противника с пары взмахов клинком, а противник может и лечиться. По-этому бои затягиваются. Быстрее всего противника можно разрезать тяжелыми клинками, особенно хорошо проходит добивание после выстрела из пистолета. А среднее между этим... В общем это только для тех у кого очков в реакции для тяжелого оружия не хватает. Либо сражаться долго, либо быстро, но конечно все на Ваш вкус.

Проще всего оружие разить в тавернах на дуэлях - 1-2 противника, не очень сильные. Правда слава ползет быстро и после второй таверны драться уже будет не с кем. Все боятся.

Можно сходить в ближайшую пещеру, но как только вы нарветесь на высокоуровневых скелетов – бегите, плюс – очень велико шанс схлопатать отравление. Ну и конечно любая драка всегда к вашим услугам.

Начнем?

От пистолетов зависит все, если дозарядка включена и многое если её нету. Меткий стрелок способен убить противника с одного выстрела. Это относится и к противникам. Бегите кругами – ждите выстрела врага, и только потом вступайте в фехтовальный поединок. Чем выше навык – тем больше урон и меткость.

Развивается очень просто. - выстрелами.

Начнем?

Как уже говорилось – какой пират без удачи? Нужна везде и всегда. Пуля пролетит мимо, корабль врага разлетится в щепки от критического попадания, в кладе не будет бакланов...

Растет всегда и везде. Но целенаправленно качайте игрой в кости, можно и денег заработать...(именно кости, шанс выиграть в них зависит не только от компьютера – но и от Вас лично, а карты – чистая удача).

Начнем?

Скрытность нужна при контрабанде(нету патрулей и кораблей в бухте) и при проникновении во вражеский город. Под дружественным нации флагом можно вплыть прямо в порт.

Качается в тех же случаях, что и нужна.

Начнем?

Главное отличие морских умений от личных в том, что дисбаланс в их развитии можно и нужно закрывать хорошими офицерами. Не хватает уровня навигации для фрегата – наняли штурмана! Хотим заработать торговлей – казначей к вашим услугам! А отсюда и ещё один вывод – на начальных этапах игры без офицеров очень и очень тяжело.

Начнем?

Начнем?

Навигация – самый главный навык для любого пирата. Если уровень навигации мал для управления вашим кораблем – Ваш персонаж получит существенные штрафы к характеристикам и умениям. Если же уровень высок, то из корабля можно выжить больше скорости и маневренности.

Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
Хочу поведать вам одну маленькую тайну. Короче, вам встретился огромный корабль, уровня 1-2, а у вас всеволишь 5-6 класс. Что делать? Конечно можно применить коды, воспользоваться глюками, ну бывает просто так, что хочешь сказать другу, что ты замочил мощный корабль. Но тогда слушайте, первое надо чтобы была куча боеприпасов (особенно картечь, книппеля не очень нужны, ядра не спасут, ну а главное бомбы!), ну а потом надо заманить врага так, чтобы он стоял сзади тебя и не мог стрелять (то есть передом к твоему заду (простите за выражение, но по-другому не объяснишь), первое время бомбите паруса, а потом когда он от вас будет сильно отставать мочите наглеца бомбами(я так потопил(не помню как назывался) корабль второго класса, а у меня в это время был обычный пинк). Но а потом можно конечно его взять на абордаж (если людей у него больше чем у тебя)и разжиться на его товарах (и сломанном корабле).Попутного ветра!


Итак:

********************************

********************************

********************************

********************************

********************************

********************************

********************************

********************************

Map-вся карта открыта
God-неубиваемость


People-даёт 1000 людей



********************************







********************************

Я хочу поведать вам пару советов, которые вам пригодятся во время долгого и нудного (а может быть захватывающего и интересного) прохождения локализованного творения наших мастеров "Корсары".
Итак:

1. Когда вам будет сильно не хватать денег, можете сделать две вещи: во-первых вы можете сделать такую хитрую фичу, которую делали как-будто специально для нас: вам надо поехать на Хайрок (вне зависимости от вашей принадлежности, просто надо будет плыть очень аккуратно, чтобы вас по пути корабль или форт не потопил), затовариться там по максимуму кофе, затем поехать на Тендейлз, там также затовариться кофе, а затем опять на Хайрок, там проделать ту же операцию, а затем плыть на Мертвый Остров, и продать все, таким трудным способом надыбанное, примерно за 500 кофе дают около 10000 золота. А если уж совсем, тогда не спешите продавать свой корабль и пересаживаться на тартану, а просто захватите какой-нибудь форт, а затем поговорите с его губернатором или (где его нет) с Уважаемым Господином, важно расхаживающем по улице!!!

2. А это относиться к самому захвату форта!!! Надо просто подойти к самой стене форта, и затем спокойно, неспешна раздолбать этот форт к чертовой матери, но ни в коем случае не отплывать от его стены, иначе - жопа!!! А также хорошо бы иметь приличный уровень фехтования и команду больше 150, хотя профессионалам можно обойтись и 100!!! А затем можно получить свои многострадальные 20000 опыта а еще по 1000 за каждое орудие!!!

Удачи вам дорогие вы мои корсары!!!

********************************

Можно здорово ускорить передвижения Николаса в колониях простым способом. Назначьте в умолчальных установках управления команду "ускорение" клавишей shift. Носиться будете, как угорелый (и все вокруг, естественно, тоже).

********************************

Не секрет, что корсары глюкавая игра, в частности при штурме колоний комп не помнит раздолбал ли ты пушку или нет следовательно бесконечная экспа, но за одну пушку дают слишком мало. как сделать процесс быстрее? После слития форта (20000exp) нужно сделать Save /Load форт будет стоять, но стрелять не будет (пушек нет) достаточно выстрелить по нему 1 раз и снова (20000) это будет продолжаться до тех пор пока весь гарнизон не будет слит, т.е очень-очень долго.

********************************

Ха! Я нашел очень интересный прикол. Предположим вы в открытом море, и на вас нападает очень сильный и страшный корабль. Ну, вопрос возникает ясный и понятный: "Что делать!?". Ну для начала постарайтесь зайти к нему на абордаж. И если это у вас получится, в момент когда ваш и чужой корабль состыковываются сделайте быстрое сохранение. Загрузите запись. И воля, не надо сражаться - этот корабль теперь на вашей стороне. Ну как вам?

********************************

Играю я за Англию и случайно нахожу прикол... Есть на Эль Каймано такой чудак Рональд Законник который просит отнести кому-то там (на пиратские острова) чёрную метку, а потом ещё помочь ему в сражении против этого кого-то (не помню как его зовут). Разумеется, я отнёс чёрную метку и помог ему в сражении, а потом надолго забыл о том, что надо сходить после сражения и поговорить с ним, чтоб получить опыт и всё такое... Через несколько лет приплываю на Эль Каймано, вижу этого Законника, вспоминаю, в чём дело и базарю с ним, получаю 2000 опыта и 3 репутации... Потом думаю... Дайка ещё разок побазарю... И получаю ещё 2000 опыта и 3 репутации... А потом ещё... Ещёёё... Итак пока не надоест... Базарьте до упаду... Я не уверен, что сработает снова т.к. второй раз я не проверял, может единовременный глюк, не знаю...

********************************

Когда на тебя нападают, нажимаешь "да"и два раза Enter и ты опять на картеэта феня действует на версии 1.0

********************************

Если Вы не хотите платить своей команде, тогда бросайте якорь до 1-го числа (с 29-го по 1-ое).

********************************
Я предлагаю очень лёгкий, но долгий способ заработать деньги. 1) Купите кофе в Хайроке(желательно много) 2)Плывите на Мёртвый остров 3)Продайте кофе на Мёртвом острове. Итак, делайте, пока не надоест

********************************

Во время игры нажмите ~ и вводите коды:

Map-вся карта открыта
God-неубиваемость
All ships - все классы кораблей доступны
Money-даёт 100000000000 золотых
People-даёт 1000 людей
Reputation-максимальная репутация всегда
Squadron-добавляет эскадру из 7 кораблей
Reloading-пушки всегда заряжены
Skills-все умения на максимальном уровне

После введения кодов нажмите Enter.

********************************

Все читы работают только в море.Для ввода кода необходимо начать - и далее ввести код. Кода вводить полной фразой с пробелами.

HAVE LIVE - полная починка корабля, вся команда, починка парусов (если есть парусина)
GET ME MAGIC - увеличение повреждения от каждого выпущенного игроком ядра в100 раз
NOW I FLYING - разрешить отвязку камеры от корабля (вид корабля со стороны)
FIRE FROM CAMERA - стрелять из камеры клавишей
TELEPORT - разрешить телепортировать корабль на место камеры
MAKE SCREEN SHOTS - запретить нанесение повреждений от ядер
EXPU MNE - очень, очень, очень-очень много экспы!!!
DENEG DAY - деньгиХочу поведать вам одну маленькую тайну. Короче, вам встретился огромный корабль, уровня 1-2, а у вас всеволишь 5-6 класс. Что делать? Конечно можно применить коды, воспользоваться глюками, ну бывает просто так, что хочешь сказать другу, что ты замочил мощный корабль. Но тогда слушайте, первое надо чтобы была куча боеприпасов (особенно картечь, книппеля не очень нужны, ядра не спасут, ну а главное бомбы!), ну а потом надо заманить врага так, чтобы он стоял сзади тебя и не мог стрелять (то есть передом к твоему заду (простите за выражение, но по-другому не объяснишь), первое время бомбите паруса, а потом когда он от вас будет сильно отставать мочите наглеца бомбами(я так потопил(не помню как назывался) корабль второго класса, а у меня в это время был обычный пинк). Но а потом можно конечно его взять на абордаж (если людей у него больше чем у тебя)и разжиться на его товарах (и сломанном корабле).Попутного ветра!

********************************

Я хочу поведать вам пару советов, которые вам пригодятся во время долгого и нудного (а может быть захватывающего и интересного) прохождения локализованного творения наших мастеров "Корсары".
Итак:

1. Когда вам будет сильно не хватать денег, можете сделать две вещи: во-первых вы можете сделать такую хитрую фичу, которую делали как-будто специально для нас: вам надо поехать на Хайрок (вне зависимости от вашей принадлежности, просто надо будет плыть очень аккуратно, чтобы вас по пути корабль или форт не потопил), затовариться там по максимуму кофе, затем поехать на Тендейлз, там также затовариться кофе, а затем опять на Хайрок, там проделать ту же операцию, а затем плыть на Мертвый Остров, и продать все, таким трудным способом надыбанное, примерно за 500 кофе дают около 10000 золота. А если уж совсем, тогда не спешите продавать свой корабль и пересаживаться на тартану, а просто захватите какой-нибудь форт, а затем поговорите с его губернатором или (где его нет) с Уважаемым Господином, важно расхаживающем по улице!!!

2. А это относиться к самому захвату форта!!! Надо просто подойти к самой стене форта, и затем спокойно, неспешна раздолбать этот форт к чертовой матери, но ни в коем случае не отплывать от его стены, иначе - жопа!!! А также хорошо бы иметь приличный уровень фехтования и команду больше 150, хотя профессионалам можно обойтись и 100!!! А затем можно получить свои многострадальные 20000 опыта а еще по 1000 за каждое орудие!!!

Удачи вам дорогие вы мои корсары!!!

********************************

Можно здорово ускорить передвижения Николаса в колониях простым способом. Назначьте в умолчальных установках управления команду "ускорение" клавишей shift. Носиться будете, как угорелый (и все вокруг, естественно, тоже).

********************************

Не секрет, что корсары глюкавая игра, в частности при штурме колоний комп не помнит раздолбал ли ты пушку или нет следовательно бесконечная экспа, но за одну пушку дают слишком мало. как сделать процесс быстрее? После слития форта (20000exp) нужно сделать Save /Load форт будет стоять, но стрелять не будет (пушек нет) достаточно выстрелить по нему 1 раз и снова (20000) это будет продолжаться до тех пор пока весь гарнизон не будет слит, т.е очень-очень долго.

********************************

Ха! Я нашел очень интересный прикол. Предположим вы в открытом море, и на вас нападает очень сильный и страшный корабль. Ну, вопрос возникает ясный и понятный: "Что делать!?". Ну для начала постарайтесь зайти к нему на абордаж. И если это у вас получится, в момент когда ваш и чужой корабль состыковываются сделайте быстрое сохранение. Загрузите запись. И воля, не надо сражаться - этот корабль теперь на вашей стороне. Ну как вам?

********************************

Играю я за Англию и случайно нахожу прикол... Есть на Эль Каймано такой чудак Рональд Законник который просит отнести кому-то там (на пиратские острова) чёрную метку, а потом ещё помочь ему в сражении против этого кого-то (не помню как его зовут). Разумеется, я отнёс чёрную метку и помог ему в сражении, а потом надолго забыл о том, что надо сходить после сражения и поговорить с ним, чтоб получить опыт и всё такое... Через несколько лет приплываю на Эль Каймано, вижу этого Законника, вспоминаю, в чём дело и базарю с ним, получаю 2000 опыта и 3 репутации... Потом думаю... Дайка ещё разок побазарю... И получаю ещё 2000 опыта и 3 репутации... А потом ещё... Ещёёё... Итак пока не надоест... Базарьте до упаду... Я не уверен, что сработает снова т.к. второй раз я не проверял, может единовременный глюк, не знаю...

********************************

Когда на тебя нападают, нажимаешь "да"и два раза Enter и ты опять на картеэта феня действует на версии 1.0

********************************

Если Вы не хотите платить своей команде, тогда бросайте якорь до 1-го числа (с 29-го по 1-ое).

********************************
Я предлагаю очень лёгкий, но долгий способ заработать деньги. 1) Купите кофе в Хайроке(желательно много) 2)Плывите на Мёртвый остров 3)Продайте кофе на Мёртвом острове. Итак, делайте, пока не надоест

********************************

Во время игры нажмите ~ и вводите коды:

Map-вся карта открыта
God-неубиваемость
All ships - все классы кораблей доступны
Money-даёт 100000000000 золотых
People-даёт 1000 людей
Reputation-максимальная репутация всегда
Squadron-добавляет эскадру из 7 кораблей
Reloading-пушки всегда заряжены
Skills-все умения на максимальном уровне

После введения кодов нажмите Enter.

********************************

Все читы работают только в море.Для ввода кода необходимо начать - и далее ввести код. Кода вводить полной фразой с пробелами.

HAVE LIVE - полная починка корабля, вся команда, починка парусов (если есть парусина)
GET ME MAGIC - увеличение повреждения от каждого выпущенного игроком ядра в100 раз
NOW I FLYING - разрешить отвязку камеры от корабля (вид корабля со стороны)
FIRE FROM CAMERA - стрелять из камеры клавишей
TELEPORT - разрешить телепортировать корабль на место камеры
MAKE SCREEN SHOTS - запретить нанесение повреждений от ядер
EXPU MNE - очень, очень, очень-очень много экспы!!!
DENEG DAY - деньгиХочу поведать вам одну маленькую тайну. Короче, вам встретился огромный корабль, уровня 1-2, а у вас всеволишь 5-6 класс. Что делать? Конечно можно применить коды, воспользоваться глюками, ну бывает просто так, что хочешь сказать другу, что ты замочил мощный корабль. Но тогда слушайте, первое надо чтобы была куча боеприпасов (особенно картечь, книппеля не очень нужны, ядра не спасут, ну а главное бомбы!), ну а потом надо заманить врага так, чтобы он стоял сзади тебя и не мог стрелять (то есть передом к твоему заду (простите за выражение, но по-другому не объяснишь), первое время бомбите паруса, а потом когда он от вас будет сильно отставать мочите наглеца бомбами(я так потопил(не помню как назывался) корабль второго класса, а у меня в это время был обычный пинк). Но а потом можно конечно его взять на абордаж (если людей у него больше чем у тебя)и разжиться на его товарах (и сломанном корабле).Попутного ветра!

********************************

Я хочу поведать вам пару советов, которые вам пригодятся во время долгого и нудного (а может быть захватывающего и интересного) прохождения локализованного творения наших мастеров "Корсары".
Итак:

1. Когда вам будет сильно не хватать денег, можете сделать две вещи: во-первых вы можете сделать такую хитрую фичу, которую делали как-будто специально для нас: вам надо поехать на Хайрок (вне зависимости от вашей принадлежности, просто надо будет плыть очень аккуратно, чтобы вас по пути корабль или форт не потопил), затовариться там по максимуму кофе, затем поехать на Тендейлз, там также затовариться кофе, а затем опять на Хайрок, там проделать ту же операцию, а затем плыть на Мертвый Остров, и продать все, таким трудным способом надыбанное, примерно за 500 кофе дают около 10000 золота. А если уж совсем, тогда не спешите продавать свой корабль и пересаживаться на тартану, а просто захватите какой-нибудь форт, а затем поговорите с его губернатором или (где его нет) с Уважаемым Господином, важно расхаживающем по улице!!!

2. А это относиться к самому захвату форта!!! Надо просто подойти к самой стене форта, и затем спокойно, неспешна раздолбать этот форт к чертовой матери, но ни в коем случае не отплывать от его стены, иначе - жопа!!! А также хорошо бы иметь приличный уровень фехтования и команду больше 150, хотя профессионалам можно обойтись и 100!!! А затем можно получить свои многострадальные 20000 опыта а еще по 1000 за каждое орудие!!!

Удачи вам дорогие вы мои корсары!!!

********************************

Можно здорово ускорить передвижения Николаса в колониях простым способом. Назначьте в умолчальных установках управления команду "ускорение" клавишей shift. Носиться будете, как угорелый (и все вокруг, естественно, тоже).

********************************

Не секрет, что корсары глюкавая игра, в частности при штурме колоний комп не помнит раздолбал ли ты пушку или нет следовательно бесконечная экспа, но за одну пушку дают слишком мало. как сделать процесс быстрее? После слития форта (20000exp) нужно сделать Save /Load форт будет стоять, но стрелять не будет (пушек нет) достаточно выстрелить по нему 1 раз и снова (20000) это будет продолжаться до тех пор пока весь гарнизон не будет слит, т.е очень-очень долго.

********************************

Ха! Я нашел очень интересный прикол. Предположим вы в открытом море, и на вас нападает очень сильный и страшный корабль. Ну, вопрос возникает ясный и понятный: "Что делать!?". Ну для начала постарайтесь зайти к нему на абордаж. И если это у вас получится, в момент когда ваш и чужой корабль состыковываются сделайте быстрое сохранение. Загрузите запись. И воля, не надо сражаться - этот корабль теперь на вашей стороне. Ну как вам?

********************************

Играю я за Англию и случайно нахожу прикол... Есть на Эль Каймано такой чудак Рональд Законник который просит отнести кому-то там (на пиратские острова) чёрную метку, а потом ещё помочь ему в сражении против этого кого-то (не помню как его зовут). Разумеется, я отнёс чёрную метку и помог ему в сражении, а потом надолго забыл о том, что надо сходить после сражения и поговорить с ним, чтоб получить опыт и всё такое... Через несколько лет приплываю на Эль Каймано, вижу этого Законника, вспоминаю, в чём дело и базарю с ним, получаю 2000 опыта и 3 репутации... Потом думаю... Дайка ещё разок побазарю... И получаю ещё 2000 опыта и 3 репутации... А потом ещё... Ещёёё... Итак пока не надоест... Базарьте до упаду... Я не уверен, что сработает снова т.к. второй раз я не проверял, может единовременный глюк, не знаю...

********************************

Когда на тебя нападают, нажимаешь "да"и два раза Enter и ты опять на картеэта феня действует на версии 1.0

********************************

Если Вы не хотите платить своей команде, тогда бросайте якорь до 1-го числа (с 29-го по 1-ое).

********************************
Я предлагаю очень лёгкий, но долгий способ заработать деньги. 1) Купите кофе в Хайроке(желательно много) 2)Плывите на Мёртвый остров 3)Продайте кофе на Мёртвом острове. Итак, делайте, пока не надоест

********************************

Во время игры нажмите ~ и вводите коды:

Map-вся карта открыта
God-неубиваемость
All ships - все классы кораблей доступны
Money-даёт 100000000000 золотых
People-даёт 1000 людей
Reputation-максимальная репутация всегда
Squadron-добавляет эскадру из 7 кораблей
Reloading-пушки всегда заряжены
Skills-все умения на максимальном уровне

После введения кодов нажмите Enter.

********************************

Все читы работают только в море.Для ввода кода необходимо начать - и далее ввести код. Кода вводить полной фразой с пробелами.

HAVE LIVE - полная починка корабля, вся команда, починка парусов (если есть парусина)
GET ME MAGIC - увеличение повреждения от каждого выпущенного игроком ядра в100 раз
NOW I FLYING - разрешить отвязку камеры от корабля (вид корабля со стороны)
FIRE FROM CAMERA - стрелять из камеры клавишей
TELEPORT - разрешить телепортировать корабль на место камеры
MAKE SCREEN SHOTS - запретить нанесение повреждений от ядер
EXPU MNE - очень, очень, очень-очень много экспы!!!
DENEG DAY - деньгиХочу поведать вам одну маленькую тайну. Короче, вам встретился огромный корабль, уровня 1-2, а у вас всеволишь 5-6 класс. Что делать? Конечно можно применить коды, воспользоваться глюками, ну бывает просто так, что хочешь сказать другу, что ты замочил мощный корабль. Но тогда слушайте, первое надо чтобы была куча боеприпасов (особенно картечь, книппеля не очень нужны, ядра не спасут, ну а главное бомбы!), ну а потом надо заманить врага так, чтобы он стоял сзади тебя и не мог стрелять (то есть передом к твоему заду (простите за выражение, но по-другому не объяснишь), первое время бомбите паруса, а потом когда он от вас будет сильно отставать мочите наглеца бомбами(я так потопил(не помню как назывался) корабль второго класса, а у меня в это время был обычный пинк). Но а потом можно конечно его взять на абордаж (если людей у него больше чем у тебя)и разжиться на его товарах (и сломанном корабле).Попутного ветра!

********************************

Я хочу поведать вам пару советов, которые вам пригодятся во время долгого и нудного (а может быть захватывающего и интересного) прохождения локализованного творения наших мастеров "Корсары".
Итак:

1. Когда вам будет сильно не хватать денег, можете сделать две вещи: во-первых вы можете сделать такую хитрую фичу, которую делали как-будто специально для нас: вам надо поехать на Хайрок (вне зависимости от вашей принадлежности, просто надо будет плыть очень аккуратно, чтобы вас по пути корабль или форт не потопил), затовариться там по максимуму кофе, затем поехать на Тендейлз, там также затовариться кофе, а затем опять на Хайрок, там проделать ту же операцию, а затем плыть на Мертвый Остров, и продать все, таким трудным способом надыбанное, примерно за 500 кофе дают около 10000 золота. А если уж совсем, тогда не спешите продавать свой корабль и пересаживаться на тартану, а просто захватите какой-нибудь форт, а затем поговорите с его губернатором или (где его нет) с Уважаемым Господином, важно расхаживающем по улице!!!

2. А это относиться к самому захвату форта!!! Надо просто подойти к самой стене форта, и затем спокойно, неспешна раздолбать этот форт к чертовой матери, но ни в коем случае не отплывать от его стены, иначе - жопа!!! А также хорошо бы иметь приличный уровень фехтования и команду больше 150, хотя профессионалам можно обойтись и 100!!! А затем можно получить свои многострадальные 20000 опыта а еще по 1000 за каждое орудие!!!

Удачи вам дорогие вы мои корсары!!!

********************************

Можно здорово ускорить передвижения Николаса в колониях простым способом. Назначьте в умолчальных установках управления команду "ускорение" клавишей shift. Носиться будете, как угорелый (и все вокруг, естественно, тоже).

********************************

Не секрет, что корсары глюкавая игра, в частности при штурме колоний комп не помнит раздолбал ли ты пушку или нет следовательно бесконечная экспа, но за одну пушку дают слишком мало. как сделать процесс быстрее? После слития форта (20000exp) нужно сделать Save /Load форт будет стоять, но стрелять не будет (пушек нет) достаточно выстрелить по нему 1 раз и снова (20000) это будет продолжаться до тех пор пока весь гарнизон не будет слит, т.е очень-очень долго.

********************************

Ха! Я нашел очень интересный прикол. Предположим вы в открытом море, и на вас нападает очень сильный и страшный корабль. Ну, вопрос возникает ясный и понятный: "Что делать!?". Ну для начала постарайтесь зайти к нему на абордаж. И если это у вас получится, в момент когда ваш и чужой корабль состыковываются сделайте быстрое сохранение. Загрузите запись. И воля, не надо сражаться - этот корабль теперь на вашей стороне. Ну как вам?

********************************

Играю я за Англию и случайно нахожу прикол... Есть на Эль Каймано такой чудак Рональд Законник который просит отнести кому-то там (на пиратские острова) чёрную метку, а потом ещё помочь ему в сражении против этого кого-то (не помню как его зовут). Разумеется, я отнёс чёрную метку и помог ему в сражении, а потом надолго забыл о том, что надо сходить после сражения и поговорить с ним, чтоб получить опыт и всё такое... Через несколько лет приплываю на Эль Каймано, вижу этого Законника, вспоминаю, в чём дело и базарю с ним, получаю 2000 опыта и 3 репутации... Потом думаю... Дайка ещё разок побазарю... И получаю ещё 2000 опыта и 3 репутации... А потом ещё... Ещёёё... Итак пока не надоест... Базарьте до упаду... Я не уверен, что сработает снова т.к. второй раз я не проверял, может единовременный глюк, не знаю...

********************************

Когда на тебя нападают, нажимаешь "да"и два раза Enter и ты опять на картеэта феня действует на версии 1.0

********************************

Если Вы не хотите платить своей команде, тогда бросайте якорь до 1-го числа (с 29-го по 1-ое).

********************************
Я предлагаю очень лёгкий, но долгий способ заработать деньги. 1) Купите кофе в Хайроке(желательно много) 2)Плывите на Мёртвый остров 3)Продайте кофе на Мёртвом острове. Итак, делайте, пока не надоест

********************************

Во время игры нажмите ~ и вводите коды:

Map-вся карта открыта
God-неубиваемость
All ships - все классы кораблей доступны
Money-даёт 100000000000 золотых
People-даёт 1000 людей
Reputation-максимальная репутация всегда
Squadron-добавляет эскадру из 7 кораблей
Reloading-пушки всегда заряжены
Skills-все умения на максимальном уровне

После введения кодов нажмите Enter.

********************************

Все читы работают только в море.Для ввода кода необходимо начать - и далее ввести код. Кода вводить полной фразой с пробелами.

HAVE LIVE - полная починка корабля, вся команда, починка парусов (если есть парусина)
GET ME MAGIC - увеличение повреждения от каждого выпущенного игроком ядра в100 раз
NOW I FLYING - разрешить отвязку камеры от корабля (вид корабля со стороны)
FIRE FROM CAMERA - стрелять из камеры клавишей
TELEPORT - разрешить телепортировать корабль на место камеры
MAKE SCREEN SHOTS - запретить нанесение повреждений от ядер
EXPU MNE - очень, очень, очень-очень много экспы!!!
DENEG DAY - деньгиХочу поведать вам одну маленькую тайну. Короче, вам встретился огромный корабль, уровня 1-2, а у вас всеволишь 5-6 класс. Что делать? Конечно можно применить коды, воспользоваться глюками, ну бывает просто так, что хочешь сказать другу, что ты замочил мощный корабль. Но тогда слушайте, первое надо чтобы была куча боеприпасов (особенно картечь, книппеля не очень нужны, ядра не спасут, ну а главное бомбы!), ну а потом надо заманить врага так, чтобы он стоял сзади тебя и не мог стрелять (то есть передом к твоему заду (простите за выражение, но по-другому не объяснишь), первое время бомбите паруса, а потом когда он от вас будет сильно отставать мочите наглеца бомбами(я так потопил(не помню как назывался) корабль второго класса, а у меня в это время был обычный пинк). Но а потом можно конечно его взять на абордаж (если людей у него больше чем у тебя)и разжиться на его товарах (и сломанном корабле).Попутного ветра!

********************************

Я хочу поведать вам пару советов, которые вам пригодятся во время долгого и нудного (а может быть захватывающего и интересного) прохождения локализованного творения наших мастеров "Корсары".
Итак:

1. Когда вам будет сильно не хватать денег, можете сделать две вещи: во-первых вы можете сделать такую хитрую фичу, которую делали как-будто специально для нас: вам надо поехать на Хайрок (вне зависимости от вашей принадлежности, просто надо будет плыть очень аккуратно, чтобы вас по пути корабль или форт не потопил), затовариться там по максимуму кофе, затем поехать на Тендейлз, там также затовариться кофе, а затем опять на Хайрок, там проделать ту же операцию, а затем плыть на Мертвый Остров, и продать все, таким трудным способом надыбанное, примерно за 500 кофе дают около 10000 золота. А если уж совсем, тогда не спешите продавать свой корабль и пересаживаться на тартану, а просто захватите какой-нибудь форт, а затем поговорите с его губернатором или (где его нет) с Уважаемым Господином, важно расхаживающем по улице!!!

2. А это относиться к самому захвату форта!!! Надо просто подойти к самой стене форта, и затем спокойно, неспешна раздолбать этот форт к чертовой матери, но ни в коем случае не отплывать от его стены, иначе - жопа!!! А также хорошо бы иметь приличный уровень фехтования и команду больше 150, хотя профессионалам можно обойтись и 100!!! А затем можно получить свои многострадальные 20000 опыта а еще по 1000 за каждое орудие!!!

Удачи вам дорогие вы мои корсары!!!

********************************

Можно здорово ускорить передвижения Николаса в колониях простым способом. Назначьте в умолчальных установках управления команду "ускорение" клавишей shift. Носиться будете, как угорелый (и все вокруг, естественно, тоже).

********************************

Не секрет, что корсары глюкавая игра, в частности при штурме колоний комп не помнит раздолбал ли ты пушку или нет следовательно бесконечная экспа, но за одну пушку дают слишком мало. как сделать процесс быстрее? После слития форта (20000exp) нужно сделать Save /Load форт будет стоять, но стрелять не будет (пушек нет) достаточно выстрелить по нему 1 раз и снова (20000) это будет продолжаться до тех пор пока весь гарнизон не будет слит, т.е очень-очень долго.

********************************

Ха! Я нашел очень интересный прикол. Предположим вы в открытом море, и на вас нападает очень сильный и страшный корабль. Ну, вопрос возникает ясный и понятный: "Что делать!?". Ну для начала постарайтесь зайти к нему на абордаж. И если это у вас получится, в момент когда ваш и чужой корабль состыковываются сделайте быстрое сохранение. Загрузите запись. И воля, не надо сражаться - этот корабль теперь на вашей стороне. Ну как вам?

********************************

Играю я за Англию и случайно нахожу прикол... Есть на Эль Каймано такой чудак Рональд Законник который просит отнести кому-то там (на пиратские острова) чёрную метку, а потом ещё помочь ему в сражении против этого кого-то (не помню как его зовут). Разумеется, я отнёс чёрную метку и помог ему в сражении, а потом надолго забыл о том, что надо сходить после сражения и поговорить с ним, чтоб получить опыт и всё такое... Через несколько лет приплываю на Эль Каймано, вижу этого Законника, вспоминаю, в чём дело и базарю с ним, получаю 2000 опыта и 3 репутации... Потом думаю... Дайка ещё разок побазарю... И получаю ещё 2000 опыта и 3 репутации... А потом ещё... Ещёёё... Итак пока не надоест... Базарьте до упаду... Я не уверен, что сработает снова т.к. второй раз я не проверял, может единовременный глюк, не знаю...

********************************

Когда на тебя нападают, нажимаешь "да"и два раза Enter и ты опять на картеэта феня действует на версии 1.0

********************************

Если Вы не хотите платить своей команде, тогда бросайте якорь до 1-го числа (с 29-го по 1-ое).

********************************
Я предлагаю очень лёгкий, но долгий способ заработать деньги. 1) Купите кофе в Хайроке(желательно много) 2)Плывите на Мёртвый остров 3)Продайте кофе на Мёртвом острове. Итак, делайте, пока не надоест

********************************

Во время игры нажмите ~ и вводите коды:

Map-вся карта открыта
God-неубиваемость
All ships - все классы кораблей доступны
Money-даёт 100000000000 золотых
People-даёт 1000 людей
Reputation-максимальная репутация всегда
Squadron-добавляет эскадру из 7 кораблей
Reloading-пушки всегда заряжены
Skills-все умения на максимальном уровне

После введения кодов нажмите Enter.

********************************

Все читы работают только в море.Для ввода кода необходимо начать - и далее ввести код. Кода вводить полной фразой с пробелами.

HAVE LIVE - полная починка корабля, вся команда, починка парусов (если есть парусина)
GET ME MAGIC - увеличение повреждения от каждого выпущенного игроком ядра в100 раз
NOW I FLYING - разрешить отвязку камеры от корабля (вид корабля со стороны)
FIRE FROM CAMERA - стрелять из камеры клавишей
TELEPORT - разрешить телепортировать корабль на место камеры
MAKE SCREEN SHOTS - запретить нанесение повреждений от ядер
EXPU MNE - очень, очень, очень-очень много экспы!!!
DENEG DAY - деньги