» » Диабло 3 reaper of souls что даёт. Видеообзор Diablo III: Reaper of Souls

Диабло 3 reaper of souls что даёт. Видеообзор Diablo III: Reaper of Souls

При первом запуске Diablo 3: Reaper of Souls в обычном режиме даже не замечаешь, как легко и просто персонаж пробирается через орды демонов. Никто не обращает внимания на ошибки, потому что после смерти всегда есть возможность воскреснуть прямо на поле боя. Предметы и персонажи обесцениваются.

Другое дело, когда создается персонаж в т.н. Heroic Mode, «героическом режиме». Одна нелепая ошибка - и герой отправляется на кладбище вместе со всем своим добром. Здесь нельзя игнорировать уровень сложности, и уж тем более нельзя не обращать внимания на экипировку персонажа. Цена ошибки крайне высока, но и награда за победу над самым сильным боссом соответствующая. Ниже мы даем несколько важных советов, которые точно помогут выжить в мире Diablo III, где внезапно стало намного жарче, чем обычно.

Кооператив или одиночная игра?

Играть в компании как минимум веселей. Во-первых, победа над любым боссом - событие, радость от которого всегда приятно разделить с товарищем. Во-вторых, если у вас отключился интернет в самый разгар сражения, команда может прикрыть и спасти персонажа от неминуемой гибели. В-третьих, во время совместной игры выпадают более ценные вещи, чем в одиночной. Найденные предметы равномерно распределяются между членами команды, хотя всегда есть вероятность, что союзнику достанется доспех или меч, который идеально подойдет вашему персонажу; в таком случае предмет можно передать тому, кому он важнее.

Выбор класса

После установки дополнения Reaper of Souls игроку доступны шесть персонажей: монах, колдун, волшебник, воин, охотник на демонов и крестоносец (последний появился именно в Reaper of Souls). Каждый из них обладает уникальными приемами (комбинации способностей варьируются в зависимости от стиля игры и личных предпочтений). Но, что самое интересное, все они равны между собой. После выхода аддона в нет такого героя, который бы выделялся среди остальных: у каждого есть слабые и сильные стороны. Все они проявляются после первых 20 минут игры.

Например, магам, колдунам и охотникам на демонов лучше не драться с противниками вблизи. У них низкий параметр стойкости и брони. Чтобы не подпускать к себе монстров, маг пускает кольцо холода, колдун призывает на помощь зомби-собак, а охотник на демонов ставит замедляющие ловушки.

У воинов все чуточку проще. Им изначально предпочтительней бегать со щитом, благодаря которому параметр стойкости становится заметно выше в несколько раз. Их дело держать на себе фокус вражеских существ, а не наносить урон. Для этого есть маги, колдуны и охотники на демонов, которые стоят за спиной своих товарищей и раздают всем направо и налево.

Главное: кем бы вы ни играли, всегда держите наготове способность, которая поможет оперативно покинуть поле боя. У охотника на демонов это «кульбит», у крестоносца - «скакун», у колдуна - «поступь духа» и т.д. Это чрезвычайно полезно в пещерах и замках, где есть узкие проходы, и сражение с любым боссом превращается в настоящее мучение. Права на ошибку нет, поэтому лучше заранее просчитать все пути отступления и в нужный момент ретироваться, используя соответствующее умение. В героическом режиме нужно чаще думать о том, как выживать, а не убивать. Известен случай, когда варвар 70-го уровня убивал финального босса Reaper of Souls на протяжении трех часов; львиная доля времени была потречена на маневры.

Одевайтесь с иголочки

Характеристики предметов - главная фишка Diablo 3. Недаром говорят, что игра представляет собой бесконечную охоту за уникальными предметами. Некоторые из них кажутся совершенно бесполезными, иные вроде бы и должны усиливать персонажа, но почему-то этого не делают. Копаться в формулах никому не хочется, поэтому вот вам первый совет: первым делом смотрите за показателями урона и стойкости.

Показатель стойкости составляет совокупность таких параметров, как живучесть, броня, защита от физического урона, сопротивление ко всем стихиям и т.д. Чем выше стойкость, тем лучше: когда у персонажа высокий урон, но слабая броня и низкий показатель сопротивления стихиям, его с пяти ударов размажет по стенке любой босс.

Самое лучшее оружие до 70 уровня - одноручный меч, топор, кинжал, копье, лук, арбалет или посох с гнездом для самоцветов. В последний обязательно нужно вставить красный рубин, который увеличит урон чуть ли не в два раза. В идеале оружие должно прокачивает профильную характеристику (интеллект, силу, ловкость) и живучесть, которая прибавляет персонажу здоровье и увеличивает общий параметр стойкости. Лучше перечисленных вариантов только т.н. «легендарное» оружие, которое прокачивает параметры критического удара и скорости атаки (на высоком уровне это приоритетные характеристики). После достижения максимального уровня в оружие имеет смысл вставить изумруд, так как он повышает критический урон.

В левую руку бойцам ближнего боя предпочтительней брать щит, чем второе оружие. Магам, колдунам и охотникам на демонов также стоит сосредоточиться на поиске профильной экипировки, которая добавит уникальные характеристики. Лучше всего, когда щит, колчан для стрел, магический оберег и другие предметы имеют гнездо для самоцветов. От двуручных пушек, как правило, польза есть только крестоносцу (его пассивная способность позволяет бегать с двуручным оружием и щитом). Всем остальным от них нет толка, потому что два предмета (кинжал + магический оберег) в сумме дают больше полезных характеристик.

Шлем должен также иметь одно гнездо для самоцветов. В него можно вставить как рубин, который даст прибавку к получаемому опыту, так и аметист, который увеличит здоровье героя на несколько процентов. У нагрудного доспеха и поножей тоже должны быть гнезда для самоцветов (желательно, чтобы оба предмета имели по две ячейки). Используйте их не только для того, чтобы поднять урон, но и подтянуть отстающие характеристики, отвечающие за стойкость. В этом помогут алмазы, которые увеличивают сопротивление от всех стихий, и аметисты.

Ремесленник - твой друг

Хотя последний патч добавил в игру систему Loot 2.0 (выпадающие из врагов предметы теперь дают персонажу необходимые именно ему характеристики), в героическом режиме очень важно создавать предметы самому. Так что если вы только находитесь в начале своего пути, вы должны делать две вещи: копить золото и разбирать ненужные предметы в кузнице. Ингредиенты лучше всего складывать в сундук: мало ли что произойдет в следующие пять минут. После смерти персонажа все вещи, которые хранились в сундуке, могут быть использованы новым героем.

В дополнение к ингредиентам и золоту собирайте страницы и целые книги, а также особо редкий ресурс под названием «Дыхание смерти», выпадающий из элитных монстров на 61-м уровне. Они помогут повысить навыки у трех ремеслеников (кузнец, ювелир и гадалка), а также создавать наиболее полезные предметы для персонажа. Прокачав ремесленников до 12 уровня, все последующие персонажи смогут пользоваться их услугами без ограничений вплоть до 70 уровня. Прокачивать навыки у кузнеца, ювелира или гадалки после создания нового персонажа не нужно.

В большинстве случаев смерть персонажа обусловлена низкими показателями урона и стойкости для конкретной локации или уровня сложности. Проблема решается просто: нужно дойти до кузнеца, создать новый щит, доспех или оружие и вставить в него драгоценный камень.

Чем сложнее, тем интереснее

В процессе прохождения игры не забывайте поднимать уровень сложности. Чем выше сложность, тем больше опыта и золота будете получать. Если чувствуете, что персонаж наносит мало урона, а в ответ получает по полной программе, лучше сделать шаг назад, чем продолжить копать себе могилу. Не стоит и забывать, что игра всегда подстраивается под уровень персонажа. Так сказать, чтобы вы нечаянно не почувствовали себя королем.

БОССЫ

В Diablo 3: Reaper of Souls вас ждет более двадцати уникальных боссов, однако далеко не все способны создать вам проблемы. Остановимся на самых сложных в общении.

Мясник

Заключительный босс первого акта. Во время сражения с ним нужно смотреть под ноги. Периодически в том или ином месте из-под земли будут появляться языки пламени, в которых герой долго не выдерживает. Всегда уворачивайтесь от крюков, которые будут лететь в вашу сторону, если окажетесь на большом расстоянии от Мясника. Если же попадетесь, будьте готовы, что в следующую секунду на голову герою обрушится гигантский молот. Это чревато не только уроном здоровью, но и легкой контузией. Также обращайте внимание на огненную дорожку, которую периодически пускает мясник. Если вы увидели, что она направляется в вашу сторону, приготовьтесь к встрече с дьявольским отродьем.

Белиал

Заключительный босс второго акта. Периодически Белиал разливает по всей платформе лужи, каждая из которых взрывается через три секунды после появления. Такого взрыва хватит, чтобы убить героя. Вариант тут один: бегать из стороны в сторону, пока Белиал не прекратит безобразничать. Ни в коем случае не загоняйте себя в угол и не стойте под лапой Белиала. В один прекрасный момент вы либо не увидите лужу, которая будет разлита под персонажем, либо просто не сможете убежать.

Диабло

Заключительный босс четвертого акта. Настолько мощен, что магам, лучникам и колдунам лучше держаться от него подальше. Если ваш персонаж сражается только в ближнем бою, позаботьтесь о том, чтобы параметр стойкости был максимально высоким, а в левой руке вместо второго оружия был добротный щит. С Диабло не возникнет проблем, если герой не будет ловить огненные шары и наступать в черные пятна. Задержка в последнем обернется кратковременным, но болезненным заточением героя. После того, как здоровье Диабло будет доведено до половины, персонаж попадет в царство Ужаса. Там он встретится не только с дьяволом, но и со своей точной копией. Последнюю нужно убивать очень быстро, иначе она доставит много неприятностей. По возвращению к Диабло появится новая способность: периодически он будет выпускать электрические заряды. На высоком уровне это умение наносит очень много урона, нарываться не рекомендуется.

Урзаэль

Первый босс пятого акта. Виртуозно владеет огнеметом собственного изготовления. Во второй половине сражения начинает выпускать языки пламени, а также обрушивать на голову герою огненные балки.

Адриа

Второй босс пятого акта. Ее довольно просто уничтожить, но при одном условии: если герой не будет стоять в лужах крови. Под конец сражения их становится так много, что большую часть времени приходится просто бегать от босса, а не атаковать его.

Малтаэль

Финальный и самый сложный босс пятого акта. Избегайте облаков на поле боя, уворачивайтесь от черепов и душ, что летят в вашу сторону. Лишившись половины здоровья, Малтаэль сменит тактику: в этот момент лучше стоять у него за спиной. В остальном же просто сохраняйте спокойствие и не лезте на рожон.

Diablo III вышла на персональных компьютерах два года назад и продолжает появляться на различных платформах. Год назад игра собрала все вышедшие на тот момент обновления и посетила PS3 и Xbox 360, а недавно проект обзавелся огромной приставкой Reaper Of Souls Ultimate Evil Edition и появился на современном поколении консолей. Внутри обнаружилась все та же игра с пересмотренным уровнем сложноси, новой главой в приключениях, новым игровым персонажем и новым режимом приключений. Вот именно на новшествах и отличиях версий я и остановлюсь в своем обзоре. Если вы не играли в оригинальную игру, то для начала рекомендую

С Владыкой зла Диабло один из выбранных вами героев расправился еще в четвертом акте. Что же тогда происходит в пятом, новом эпизоде, спросите вы? Нам предстоит встретиться с несколько поехавшим головой жнецом душ Малтаэлем. Этот ангел смерти есть олицетворение старухи с косой, да и выглядит он весьма похожим на нее, вот только вместо косы предпочитает использовать два серпа. Малтаэль похищает Темный камень, в котором заточена душа Диабло. Зачем - непонятно, вот только в мире Санктуария начинают в больших количествах загадочно гибнуть люди. Ангел Тираэль, у которого из под носа и похитили Темный камень души, считает, что к смертям причастен именно Малтаэль. Он призывает на помощь Нефалема, то есть вашего героя, чтобы помочь справиться с обезумевшим жнецом. Ну что ж, мир уже был нами спасен один раз, спасем и второй!


В пятом акте сразу сталкиваешься с возросшим уровнем сложности. Если в прошлой главе монстры отправлялись в мир иной с трех-четырех ударов, то в этой с 8-10. Один из ангелов, который будет сопровождать Нефалема на Поле Брани, даже будет ругать героя за такую хилость, выкрикивать про себя бранные слова и падать кометой на землю, уничтожая противников. При этом он будет приговаривать что-то вроде: «Как же я устал тебя ждать!». Ситуация, правда, вскоре изменится. Довольно быстро вы найдете оружие, которое будет чуть ли не в два раза круче вашего, а также более стойкую броню. После этого сложность акта моментально выровняется. Вот только при встрече с боссами-прислужниками Малтаэля расслабляться не следует. Они вышли одними из самых тяжелых во всей игре и могут прихлопнуть вас с одного удара. Да и сам жнец показался мне посильнее Диабло. В целом, акт получился любопытным, с интересными локациями, сложными противниками и боссами. Сюжетная составляющая является духовной продолжительностью прошлых актов, но она значительно меняет завершение истории о борьбе с Диабло.
В пятом акте в вашем лагере появится один новый персонаж. Это гадалка по имени Мирьям. С данной дамочкой Нефалем встречался еще аж в первом акте, но заполучить в лагерь ее получится только здесь. Гадалка обладает набором довольно странных умений, пользы от которых добиться крайне сложно. Например, она обладает способностью «трансмогрификация» (ура, я выговорил это слово!). Оно позволяет изменить внешний вид вещей, одетых на герое. Другая способность это «наложение чар». Вещи героя, как вы помните, имеют определенный список магических свойств. Мирьям может изменить одно из них на другое. Выглядит это так: выбираем свойство, которое считаем у вещи наименее полезным, нажимаем кнопку и получаем на выбор несколько других… не особо полезных свойств. Выпасть может и вовсе два одинаковых свойства. Нет, выжать с гадалки что-то полезное все-таки можно, но придется постараться и отдать немало средств. И да, у вещи можно поменять только одно свойство, все остальные наложения чар будут изменять только его. Одним словом, вы меняете шило на мыло (и получаете за это трофей с аналогичным названием).
Со сложностью в Diablo III Reaper Of Souls Ultimate Evil Edition произошло нечто странное. Мало того, что их теперь 10 и называются они «обычный», «высокий», «эксперт», «мастер», а еще «истязание» с припиской от 1 до 6, так и баланс сил на них несколько пересмотрен. Раньше начинать приходилось только на первой сложности, постепенно повышая ее с каждым прохождением, теперь же можно начать сразу на третьей и никто вас не остановит. При этом уже на второй сложности ваш герой первого уровня будет чувствовать себя вполне комфортно. Когда Нефалем обзаведется броней и оружием покруче, он сможет беспрепятственно повысить уровень сложности. Делается это в любой момент, хоть во время сражения. Однако позволят вам повысить или понизить сложность только один раз. Что касается сложностей «Мастер» и «Истязание», то вход сюда вам откроют только по достижению максимального 70-го уровня.

Да, уровень теперь ограничен 70-м, но набор опыта на этом не заканчивается. Теперь вместо получения уровня, вам начнут выдавать небольшое повышение в виде бонусного очка. Его можно вкачать либо в базовые характеристики Нефалема, либо в повышение регенерации здоровья, можно увеличить запас магического ресурса героя и много чего еще. Звучит, конечно, заманчиво, но на деле вы получаете такой маленький прирост к навыкам, что непонятно, а надо ли оно вообще?


После первого прохождения кампании, вам откроется режим приключений. Вы сможете беспрепятственно перемещаться между пятью актами игры, выбирая, какое поручение выполнить. Все задания будут помечены на карте области. Сводятся они, по сути, к одному - убить. Убить 100 врагов в локации и их предводителя, убить сюжетного босса, убить всех на этаже, защищая персонажа убить всех атакующих. Звучит скучно, но режим является отличным местом для прокачки персонажа, так как по выполнению поручений вы получите просто огромное количество опыта. Но и это еще не все. Выполнив пять заданий, у героя появится возможность открыть нефалемский портал и отправиться на испытание в один из созданных для вас миров. Такая локация встретит вас огромным количеством монстров, которые любят бегать наборами из двух комплектов «синих» противников или из набора «синий» плюс «желтый». Парочки не самые приятные, но убивать их придется. Во-первых, в портале частенько выпадают крутые вещи, во-вторых, только уничтожая противников можно вызвать стража портала, из которого точно выпадет что-то леген… (подожди-подожди) …дарное!

В режиме приключений появляется и новая игровая валюта - кровавые осколки, на которые можно купить случайную вещь. Недалеко от места открытия нефалемского портала вас будет ждать торговец. Продает он вещи совершенно случайные, скрытые знаком вопроса. Это может быть синяя, желтая, оранжевая или даже зеленая одежка, вот только, как я понимаю, шанс покупки двух последних крайне низок. Появление этого торговца определенно оценят знатоки серии, которые вспомнят товарища из Diablo II с его «азартной игрой».


Есть в Reaper Of Souls Ultimate Evil Edition и несколько интересных новых вещей, завязанных на взаимодействии с друзьями. С некоторых монстров после смерти будут выпадать подарки для ваших сетевых товарищей, имеющих Diablo 3. Презенты отправляются из меню экипировки, а получаются адресатом в лагере, где для этих целей заведен специальный почтовый ящик. Вещи приходят всегда легендарные и всегда для вашего класса персонажа. Очень вкусно и приятно. Еще одна особенность сетевой дружбы куда менее приятна. Если ваш друг когда-то умер, то за вами может прийти его погибель. Этот монстр, который очень похож на мини-копию Диабло, приходит в команде с теневой версией потерпевшего поражение героя. Чудовище несет имя «Погибель игрока такого-то» и обладает огромной силой. Благо, о приходе битвы предупреждает звук горна и вибрация контроллера. Рекомендую в такие моменты остановиться и расчистить себе площадку для битвы.

Пользуясь случаем, хочу передать привет NegaQuack! Как-то на меня вылезло аж 10 его погибелей.


Введена в игру и система распределения награбленного. Игру я проходил за крестоносца в компании охотника на демонов в локальном кооперативном режиме. Вещи выпадали исключительно на наших персонажей. Когда крестоносец подбирал лук, то он автоматом капал в инвентарь охотника. Штука невероятно полезная и приятная, единственное что, совершенно непонятно, как распределяется золото и драгоценные камни. Тем не менее, не один из наших персонажей не испытывал нехватки того или другого.

Напоследок расскажу и о новом классе персонажа - крестоносце. Этот парень является чуть ли не прямым последователем паладинов из Diablo II, но, как утверждает местный историк, класс крестоносцев куда сильнее паладинов. Крестоносцы предпочитают драться при помощи кистени и щита, который в руках данного класса тоже превращается в оружие. Настроить такого героя можно самым разным образом. Крестоносец может стать суперзащищенным танком, наносящим немалый урон противнику, но может настроиться в качестве танка с функцией поддержки. Благодаря различным аурам и эффектам, крестоносец может повышать сопротивление товарищей по команде, их скорость атаки и другие факторы. Таким образом, данный класс является незаменимым на поле боя. Ему вполне комфортно как в компании других охотников, так и в гордом одиночестве.

Что касается визуальной составляющей Diablo III, то здесь все очень сложно. Игра идет стабильно в высоком разрешении и с частотой 60 кадров в секунду, вот только… То ли я оказался избалован картинкой новых современных игр, то ли в Diablo графика почти не подросла со времен PS3. И если на это обращаешь первый час-два игры, то затем так втягиваешься, что просто забываешь про это. Хочу отметить, что скриншоты, представленные в обзоре, выглядят куда хуже того, что есть на самом деле, поэтому не спешите лишь по этому составляющему ставить на игре крест. Вот что действительно может отпугнуть, так это ценник в 3000 рублей. Как мне кажется, что даже это самое полное переиздание, не стоит таких денег, когда рядом в магазине продается тот же сборник Метро из двух игр стоимостью 1800 рублей.

Платиновый трофей в данной версии почти не отличается от прошлой. Он по-прежнему довольно простой, но затратный в плане времени. Например, вам предстоит довести шесть героев разных классов до 70 уровня. Еще один золотой кубок можно заполучить, пройдя игру в героическом режиме. Его основное отличие от обычного - ваш герой больше не воскреснет после гибели. Все. Конец. Взращивайте нового. Половину трофеев вы получите за одно прохождение игры. Ну а как забрать все кубки и потратить на это как можно меньше времени, читайте в гиде моего коллеги Quack уже этим вечером.

Обзор написан по дисковой версии игры для PS4, предоставленной редакции разработчиками. Все скриншоты, представленные в материале, сделаны напрямую с указанной системы.

Как только стало известно о продолжении культовой RPG-серии Diablo, стало сразу понятно, что третья часть будет разительно отличаться от предыдущих. Согласно всем канонам жанра, древнее зло, с которым крайне успешно боролись герои в предыдущих играх, снова обретёт жизнь и начнёт досаждать обитателям Санктуария с ещё большим рвением. Причём отбиваться от нападок супостатов придётся не только в новых локациях, но и в уже известных по предыдущим частям местах (разумеется, переосмысленных благодаря новым графическим возможностям).

Как и прежде, сотни монстров будут ежеминутно разлетаться на мелкие кусочки, однако теперь в Diablo 3 Reaper of souls умения можно комбинировать и добиваться синергии, казалось бы, не связанных между собой скилов. Восстанавливать здоровье теперь стало намного проще - тут и там на поле боя будут россыпью лежать сферы, восстанавливающие очки жизней. Фундаментальным образом переработан и мультиплеер: теперь игроки смогут не только совместно проходить сюжетную часть, но и участвовать в рейдах и квестах, специально разработанных именно для командного прохождения.

Итак, как и прежде создатели предоставили в распоряжение игроков мир Санктуария, хоть и не столь готического и тёмного вида, как в предыдущей части. Боги Верхнего и Нижнего миров снова будут бороться за средний мир, который достался для проживания обычным смертным. Какого бы героя вы не выбрали, вы сразу же начнёте освобождать мир от зла, получая ценные советы от небожителей, один из которых, уже знакомый нам по второй части, решил добровольно обменять бессмертие на право вершить судьбу плечом к плечу с вами.

Разработчики не стали нарушать привычные каноны, которые, по сути, стали основой жанра. Ураганный темп игры, интуитивно-понятный интерфейс, множество вариантов развития персонажа - всё это было бережно сохранено и перенесено третью часть легендарного сериала. Если вам наскучило бороться со злом в одиночку - немедленно набирайте группу союзников. Сложность монстров и боссов возрастёт, но и награда обещает быть более ценной.

Несколько слов о сюжете. События в игре Diablo 3 Reaper of souls разворачиваются спустя два десятилетия после событий Diablo2. Камень мира был уничтожен, и армия преисподней лишилась своих генералов. Однако, младшие воплощения, обнаружив огромное пространство для карьеры, поспешил занять их места. На борьбу с новой проклятою ордой отправляются простые смертные, одним из которых будете управлять вы. К слову, простые смертные оказались не такие уж и простые - по мере прохождения сюжета оказывается, что герои принадлежат к некой гибридной расе - нефалемам. По сути, это результат любви представителей Верхнего мира и человека. Получить бессмертие им не удалось, а вот сила, ловкость и интеллект, как оказалось, прекрасно передаются по наследству. Эту самую силу (ловкость, интеллект - зависит от класса), вам и предстоит применять для уничтожение целых толп монстров, расчищая себе путь к боссам.

В 2014 году, памятуя о колоссальном коммерческом успехе концепции дополнения с новым актом, боссом и продолжением сюжета, Blizard решила не изобретать велосипед и выпустила дополнение к третьей части под названием Reaper of souls. Один из архангелов, пропавший без вести во время одного из походов (по мере прохождения сюжета упоминания о нём можно встретить несколько раз) решил занять место самой смерти. Для столь резкой смены профессии ему нужен Чёрный Камень Душ, который остался после последней (или не последней?) смерти Диабло. В момент, когда хорадримы во главе с Тираэлем пытались спрятать камень, на них и напал бывший коллега. Строго говоря, сюжет не блещет уникальностью, но вернуть в сеть миллионы игроков оказался вполне способен.

Кстати, в 2013 году компания Sony добилась эксклюзивного партнёрства с компанией Blizard и выпустили несколько изданий, включая несколько эксклюзивных, для приставок PlayStation 3 и 4 (с возможностью переносить персонажа с одной приставки на другую). Оно и понятно - глупо упускать гигантский рынок игровой индустрии с таким проектом как Diablo 3 Reaper of souls.

Встречаем Reaper of Souls

Diablo III: Reaper of Souls - это первое дополнение к Diablo III, которое добавляет новый класс- Крестоносец, изменяет систему лута, добавляет новые локации и совершенно новый режим игры - "Приключение". В дополнении игроки отправляются на запад, в Вестмарш, дабы уничтожить ангела смерти Малтаэля, который решил уничтожить всех обитателей Санктуария с помощью черного камня душ. Игрокам предстоит покорить новые локации, встретиться со старыми знакомыми и помешать дьявольским планам падшего ангела.

В дополнении максимальный уровень героев был повышен до 70, каждому герою был добавлен ряд умений, а многие из них оказались переработанными. Так же дополнение привнесло в игру множество новых легендарных и комплектных предметов, пересмотр баланса и новых врагов. Благодаря новому режиму "Приключений" игроки отныне могут не просто последовательно проходить сюжет раз за разом, а очищать мир от демонической скверны в том порядке, в каком им будет удобнее. Кроме этого, создатели добавили в игру так называемые "нефалемские порталы", в которых игроки могут отточить свое мастерство, убивая монстров на время, повышая уровень порталов и сложности, с которой им предстоит столкнуться.

Если вы еще не поиграли или не следили за активно вещаемым для вас марафоном-прохождением.
Лучшая цена на ключ: http://urls.by/2ajy
Наш канал: http://www.youtube.com/user/CoopLandOfficial

Видео by Tom Vegas

Текстовая версия:

После выпуска Близарды тонули в грязи несколько раз. Фатальной оплошностью был аукцион. Никто не интересовался самой игрой, но всех интересовало, сколько же можно заработать с выбитой легендарки. В итоге аукцион, накрыли медным тазом. Параллельно довольно сильно увеличили процент дропа, что намного облегчило поиск нормального шмота.

В самом дополнении довольно много контента и цена в 899 рублей (а точнее ), пожалуй, оправдана. Пятый акт рассказывает об ангеле смерти Малтаэле. Сюжет не блещет продолжительностью, но зато наполнен заданиями и эпичными битвами с 3 боссами. Финал четко дает понять, что продолжения не миновать.

Новый герой, Крестоносец, хоть и походит на удачный симбиоз Варвара и Монаха, и гоняет на горящем мустанге, иногда трансформируясь в космического десантника, заинтересовал меня не этим. Да, он шикарный, и способности у него клевые, и играть им в Хардкоре с его дикой живучестью здорово.
Крусайдер получился одним из самых сбалансированных героев из теперь уже 6 различных классов. Вместо маны Крестоносец предпочитает "гнев" и благодаря силам Акарата способен спикировать на врагов с небес - благодаря «Падающему мечу». Отличной особенностью является вызов Пылающего Мустанга, оседлав которого Крестоносец рвется сквозь врагов, попутно раскидывая и нанося им урон. Сам спэл очень походит на спэл из другой игры - . Вот только лошадки там намного безобидней сего чуда.

Также некоторым классам были изменены и добавлены новые способности
После окончания сюжетной компании игра предложит дальше тратить время, перейдя в режим приключения.
В самом режиме приключений времяпрепровождения, как ни странно, 2: выполнение квестов и чистка порталов от всякой швали. В игре вы каждый раз получаете пачку заданий, похожих друг на друга: нагнуть босса, вырезать пещеру, посетить какое-то событие. Проходить эти задания веселее в группе. Можно будет уйти куда-нибудь и все, что сделают участники группы, будет засчитано и вам. Или можно разбежаться и выполнять разные задания, попутно набивая карманы золотом и четкими вещицами.

Но самое сладкое - забеги по порталам. И портуют вас в какое-то стремное место с постоянно меняющимися декорациями: сначала может быть кладбище, потом кислотный лес и так далее этажей 10. Обычно в портале так много монстров, что поди успевай прожимать спэлы и следить за состоянием здоровья и маны.

Reaper of Souls подтверждает новую стратегию близов: нет торговли и спекуляций, чистое удовольствие от геноцида армий монстров и сбора одежки на своего героя. Постепенно вы оденете перса в редкую, далее в легендарную, а затем в сетовую броню. Смените сложность с «Эксперт» на «Истязание», достигните 6 уровень мастерства. Уже после можете положить диск на дальнюю полку.
В принципе, Blizzard сделали все возможное, чтобы при покупке дополнения вы больше никогда не покидали мир Диаблы. Система новых бонусных уровней - парагонов - бесконечна: сейчас в игре куча людей с 250 уровнем и выше.
Пополнилась коллекция доступных ачивок - и многие "Да я прошел игру на 100%" потонут в этом болоте с головой и надолго, пытаясь получить самые сложные. Далее, в дополнении появилось много небольших нововведений – к пример0 , ваши компаньоны и рабочие получили законченную историю, и теперь вы должны помочь каждому из них.

Правда не понятно, что делать тем, чьи персы уже высокого уровня, и с такими вещами, что хочется выключить камп и пойти спать. PvP в игре вроде как бы проглядывается, но существует оно чисто формально: за эпичные сражения с другими игроками вы не получаете ничего, и даже ПВП ачивок нет. На сайте даже нет примерочной, ссылку на которую можно раскидывать друзьям, чтобы понтоваться редким шлемом, сделанным из частей, которые вы искали в течении 3 недель.

Reaper of Souls - лучший тайтл класса “Одень героя”. В ней нет глубоких мыслей и собственно конца; вас не заинтригуют персонажи и сама история. Но вы получите огромное удовольствие, собирая идеального героя, изменяя характеристики всякий раз, когда находите что-то легендарненькое и устраивая кровавую бойню на очередном безумном уровне.

Собственно на этом стоит заканчивать, играйте в Рипер оф Соулс, подписывайтесь

Приветствую вас, о великие Нефалемы! Давненько мы с вами не спасали мир. Даже точно не вспомню то ли в четверг, то ли в начале прошлой недели. Столько воды утекло... Пи-пи-пи-пипипипипи. Похоже сарказмометр намекает на то, что пора переходить ближе к делу.

Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition - это старое доброе Diablo III, но с дополнительным актом и новым набором трофеев, а как известно, все новое - хорошо забытое ранее выбитое. Blizzard решили особо не заморачиваться и, как и в случае с Diablo III, прикрутили трофеи из списка внутриигровых достижений. Трофеи не сложные, но времени придется угрохать не мало!

Сложность

Время

Платина в игре простенькая, т.к. уровень сложности можно выставить на минимум и не напрягаясь пробежать всю игру, правда времени потратите больше, т.к. от уровня сложности зависит количество получаемого опыта Если не отвлекаться от трофеев (а это возможно?), то в соло у вас уйдет около 80-90 часов. Основная часть времени уйдет на прокачку 6 персонажей до 70 уровня. Причем ближе к концу процесс охоты будет все более унылым и однообразным. Отдельный привет

Прохождения

Глючные

Пройти игру нужно будет 2 раза. Для начала в обычном режиме, после которого откроется хардкор, смерть на котором чревата потерей персонажа и всего, что на нем одето. Но переживать не стоит, т.к. игра в этом режиме достаточно простая, да и облако никто не отменял! Ряд трофеев может глючить при игре в кооперативном режиме, НЕ будучи хостом (И1). Либо скидывайте сохранения в облако (на флэшку) перед выполнением условий этих трофеев, либо выходите из коопа перед самим получением и добивайте их соло. Советую себя заранее обезопасить, т.к. после выполнения условий для получения трофеев и их не выпадения, придется все начинать с начала. Обезопасьте себя и скопируйте сейвы перед выполнением условий ниже описанных трофеев. Подробности ниже:

В данном гиде не описываются "не законные" способы получения ресурсов и экипировки, такие как дюп и пр. Они чертовски облегчат ваше прохождение, но я за честную игру!


Платина в игре достаточно простая, но не особо быстрая: все таки вкачать 6 персонажей до 70 уровня быстро не выйдет. Трофеев завязанных на определенном уровне сложности нет, но от него напрямую зависит количество получаемого опыта и золота. Начинать игру советую на обычном уровне сложности и повышать его по мере понимания механики и прокачки персонажа: чувствуете, что монстры мрут от одного вашего дыхания, поднимаете уровень сложности. Так же в игре присутствуют два режима: обычный и героический . Игру начинаем в обычном режиме, а об их отличиях поговорим ниже.

В игре 6 классов, каждый из которых нам предстоит прокачать до 70 уровня, и для начала стоит определиться за кого бы вы хотели играть в первую очередь. Выбрав данный класс забудьте про него на ближайшие 50 часов, т.к. играть за него я вам советую именно в героическом режиме в последнюю очередь.

Отдельно стоит отметить кооператив: в гиде описывается способ получения платины при игре соло, но вы очень облегчите себе жизнь, если будете играть либо с друзьями, либо с посторонними людьми в открытой игре, т.к. за увеличение численности группы вы будете получать бонус к опыту. Ну а если у вас имеется товарищ 70 уровня, в хорошей экипировке, грех не воспользоваться случаем и не покататься на его спине!


Совершенно обычный, ничем не выдающийся, режим. После смерти можете воскреснуть в городе, либо в месте своей смерти.

Ничего нового: бегаем по квестам, изучаем механику, погружаемся в сюжет. В игре V актов, в каждом из которых энное количество боссов. Особых проблем боссы вызвать не должны, т.к. это не DS и особенного подхода не потребуется: месим и жрем банки!

Важно помнить:

Контрольная точка


Выполните все задания в акте I.

Выполните все задания в акте II.

Выполните все задания в акте III.

Выполните все задания в акте IV.

Выполните все задания в акте V.

Примите в лагерь гадалку.

Убейте Короля-скелета.

Убейте Мясника.

Убейте Магду.

Убейте Золтуна Кулла.

Убейте Белиала.

Убейте Кхома.

Убейте штурмового зверя.

Убейте Азмодана.

Убейте Диабло.

Убейте Урзаэля.

Убейте Адрию.

Убейте Малтаэля.

Наконец сюжетная компания пройдена и перед вами открыт весь богатый мир Санктуария, а вместе с ним и долгожданный режим приключений. Наверняка, пройдя компанию, вы не получили 70 уровень, поэтому первым делом докачиваем первого персонажа до 70.

  • Про кач: качаться стоит, выполняя поручения в режиме приключений. Советую проходить поручения I и III актов, т.к. они наименее затратны по времени. За прохождение всех поручений одного из актов в награду помимо опыта и денег будем получать "Сокровище Хорадримов" и "Камень портала". Первое - своеобразный сундук, в котором находятся деньги, экипировка, вплоть до легендарной, и самоцветы, при чем как правило все сразу, а второй - ресурс, необходимый для открытия Нефелемских порталов. О них речь пойдет ниже, в соответствующем подразделе гида.

    Прокачав первого персонажа до 70, выбираем следующий класс. Теперь режим приключений будет открыт для вас с самого начала игры, поэтому качаться стоит именно в нем. Уровень сложности можно смело ставить на высокий.

    Ремесленники, сундук, деньги сохранятся с предыдущего персонажа, что значительно облегчит прокачку остальных героев.

    Для PS3 версии актуален способ прокачки паровозом. Подключаете вплоть до трех дополнительных контроллеров и качаете трех персонажей основным героем до 69 уровня, после чего необходимо получить каждым из них 70 уровень самостоятельно.

  • Про самоцветы: за первое прохождение вы должны были скопить достаточно большое количество рубинов огранки "Маркиз", а если не скопили, то можете объединить самоцветы уровнем огранки ниже, благо стоит оно приемлемо. В районе 20 уровня при помощи Кузнеца и Гадалки необходимо добиться оружия с гнездом, и дающим бонус к основной характеристике (Сила, Ловкость или Интелект в зависимости от класса). Далее идем к Ювелиру, вставляем в гнездо самоцвет и имеет +160 к урону. Данное действие стоит повторять раз в 15-20 уровней.

    То же самое проделываем со шлемом и получаем прибавку в 33% к опыту за каждый самоцвет.

Так же есть способ с скоростным прохождением определенных поручений на сложности Истязание VI. В поручениях этих убивать никого не требуется, а лишь бегать до НПС и стараться не умирать. Сам этот способ не пробовал поэтому и посоветовать его не могу.


Главная особенность героического режима заключается в невозможности воскрешения: стоит вам умереть и персонаж со всем опытом и накопленными богатствами канет в лету.

Так же хочется отметить, что обмен между героями с разных режимов не возможен, т.е. имея 5 героев в обычном режиме, вы не сможете передать экипировку или ресурсы голому персонажу с героического. Представьте, что вы начали игру с нуля. Ремесленников соответственно придется качать заново.

Вот и наступил тот час, когда вы возьметесь за самый желанный класс. Почему именно любимый класс? Это уже 6 прокачка и поэтому необходимо найти второе дыхание, и методично проходить акт за актом, а не лезть на рожон с криком:"Да когда этот кач уже кончится?!". А кто поможет вам со вторым дыханием как ни самый желанный класс?

Далее аудитория разделится на два лагеря: тех кто копирует сохранения в облако или флэшку и хардкорщиков "Сдох - начни с начала". Можно конечно пойти по среднему пути и копировать сейвы в начале или конце акта.

Прокачка до 70 уровня в героическом режиме особо не отличается от прокачки в обычном режиме. Единственное: я бы не советовал выкручивать сложность. Как говорится:"Побеждает тот, кто умеет ждать".


По традиции, последний этап - это выбивание не выпавших трофеев, коих должно было остаться совсем не много.

Для получения всех трофеев связанных с ремесленниками (Кузнец, Гадалка, Ювелир) помимо ряда действий описанных ниже придется прокачать их до 12 уровня. Прокачка происходит в разделе "Обучение". Для этого выбираем предмет, который хотим в дальнейшем создавать/объединять/трансмогрифицировать. Для получения каждого уровень необходимо выбрать поочередно 5 предметов и заплатить денежку. Для прокачки Кузнеца и Ювелира до 11 уровня помимо денег понадобится "Дыхание смерти". Падает оно исключительно с особых монстров, начиная с 61 уровня.

  • Кузнец
    "Починка". Чиним любой предмет, либо все предметы сразу.
  • Ювелир
    "Инкрустация". Для вставки помимо самоцвета необходима экипировка с гнездом внутри.
    "Объединить". Наверняка по ходу игры вам нападала куча разношерстных самоцветов. Выбираем, что из чего хотим сотворить и объединяем.
  • Гадалка
    "Наложение чар". Необходимо зачаровать все виды экипировки и одеть их на себя.
  • Общее
    В общей сложности создаем либо у Кузнеца, либо объединяем у Ювелира 100 предметов.

Контрольная точка


Дайте торговцу починить ваш предмет.


Помогите кузнецу достичь 12-го уровня.

Вставьте в гнездо самоцвет.

Объедините самоцветы.

Помогите ювелиру достичь 12-го уровня.

Измените свойство предмета с помощью наложения чар.

Зачаруйте все предметы экипировки героя.

Помогите гадалке достичь 12-го уровня.

Закажите ремесленникам 5 предметов.