» वास्तविक जीवनात जादूगार कोण आहेत? एक जादूगार काय आहे

वास्तविक जीवनात जादूगार कोण आहेत? एक जादूगार काय आहे

- पूर्व स्लाव्हिक पौराणिक कथांमधील एक पात्र. आदिम जादूचा वाहक. सारखे कार्यात्मक जादूगार 19व्या शतकातील साहित्याच्या आधारे जादूगार (जादूगार) व्यक्तिरेखा साकारत, व्ही. डहल हे वेअरवॉल्फ बनण्याची त्याची क्षमता तसेच त्याच्या विशिष्ट हानीकारकतेवर प्रकाश टाकतात. हे “व्होवकुलाका, एक वेअरवॉल्फ आहे; पिशाच्च, रक्तशोषक." तो “त्याच्या मृत्यूनंतर फिरतो आणि लोकांना मारतो” [डाल, 1880 रशियन शेतकऱ्यांच्या मनात, सर्व “बलवान” चेटूक मृत्यू आणि दफन केल्यानंतर “चालणे आणि हानी” करू शकतात. बहुधा, जादूगार हे नाव (जसे की विधर्मी, भूत) बहुतेक सर्व विशेषतः "बलवान" मृत जादूगाराचा संदर्भ देते जो लोकांना चावुन, त्यांना खाऊन आणि त्यांचे रक्त शोषून नष्ट करतो. विचर मृत्यूचे प्रतीक आहे, ज्याला अलौकिक प्राण्याद्वारे एखाद्या व्यक्तीचे खाणे समजले जाते. मृत्यूची ही कल्पना सर्वात जुनी आहे. साइट http://slavyans वरून घेतलेली सामग्री. myfhology.info
पौराणिक कथेनुसार, जादूगाराचे दोन आत्मे होते, मानवी आणि राक्षसी, ज्याने त्याची अष्टपैलुत्व निश्चित केली: तो मानवांशी प्रतिकूल आणि त्याच वेळी मैत्रीपूर्ण असू शकतो.
आवडले चेटकीण, जादूगार पशुधन आणि पिके खराब करतो, लोकांना वेअरवॉल्व्ह बनवतो किंवा त्यांना “चिंता” करून शिक्षा करतो (या प्रकरणात, त्या व्यक्तीला असे दिसते की त्याचे सर्व दात बाहेर पडत आहेत, त्याचे डोळे गायब होत आहेत आणि ते फक्त त्याच्यावर अवलंबून असते. ते त्यांच्या जागी परत येतील की नाही ही जादूगाराची इच्छा). जादूगार स्वतः देखील आकार बदलण्यास सक्षम आहे; तो मध्ये बदलू शकतो घोडा, लांडगा आणि अगदी पतंग . त्याच वेळी, पौराणिक कथेनुसार, लोक जादूगारांकडून बऱ्याच चांगल्या गोष्टी देखील पाहतात. तो बोलतो, बरे करतो, भूतकाळ जाणतो, भविष्याचा अंदाज घेतो, हरवलेल्या किंवा चोरीला गेलेल्या गोष्टी शोधतो. क्षेत्रातील सर्व चेटकीण आणि चेटकीण यांच्यावर आघाडी करून, जादूगार त्यांना अत्याचार करण्यापासून रोखू शकतो, धोकादायक मृत लोकांना पळवून लावू शकतो इ.
जादूगार केवळ काही वाईटच करत नाही, तर त्याला उपयुक्त ठरण्यासाठी शिक्षाही दिली जाते: तो जादूगारांना वाईट करण्यापासून प्रतिबंधित करतो, मृतांना चालण्यास मनाई करतो, ढग पसरवतो, इत्यादी. मृत्यूनंतरही तो आपली शक्ती गमावत नाही. ते म्हणतात की त्यांनी त्याला एकापेक्षा जास्त वेळा पाहिले आहे, तो कबरेवर मृतांशी कसा लढतो आणि नेहमी जिंकतो.
असा विश्वास होता की जादूगार सामान्य माणसासारखा दिसत होता, परंतु लहान शेपटीसह ज्यावर चार केस वाढले होते. जादूगाराला जड नजरेचे श्रेय देखील दिले गेले, ज्यातून एखादी व्यक्ती आजारी पडू शकते आणि मरूही शकते. जादूगार बाहेरचे जग उलटे बघतो असा एक समज होता. चेटकिणीप्रमाणे तो उडतो
शब्बाथला जाणे, तेथे जाणे आणि चेटकिणींशी संभोग करणे. तो एकटाच राहतो, कधीच लग्न करत नाही, शांत आणि असंगत आहे.
मृत्यूपूर्वी, जादूगार आपली शक्ती आणि ज्ञान दुसऱ्या व्यक्तीला एखाद्या वस्तूद्वारे किंवा त्याला दिलेल्या विशिष्ट शब्दाद्वारे हस्तांतरित करण्यास बांधील आहे. असा विश्वास होता की हे स्वतःच्या इच्छेविरूद्ध होऊ शकते, म्हणून मृत्यूपूर्वी ते जादूगाराकडे जाण्यास घाबरत होते. पण मृत्यूनंतरही तो आपली काही शक्ती टिकवून ठेवतो. जेणेकरुन मानवाचा नव्हे तर आसुरी आत्मा प्रबळ होईल (अन्यथा पूर्वीचा जादूगार होईल भूत), मृत व्यक्तीची टाच किंवा हॅमस्ट्रिंग कापले गेले होते, शवपेटीमध्ये चेहरा खाली ठेवला होता किंवा त्याच्या हृदयात अस्पेन स्टॅक टाकला होता. जर सर्व काही "योग्य रीतीने" केले गेले असेल, तर लोकांचा असा विश्वास होता की जादूगार मृत आणि भुतांना बाहेर ठेवून आपल्या गावाचे रक्षण करेल.

विचर - जादूटोण्याच्या क्षमतेसह स्लाव्हिक पौराणिक कथांमधील एक पात्र. चेटकीण, वेअरवॉल्फ, चेटकीण म्हणून देखील ओळखले जाते.

शब्दाची उत्पत्ती

हे नाव शक्यतो "जाणून घेणे" वरून आले आहे - जाणून घेणे, एखाद्या गोष्टीबद्दल माहिती असणे, ज्ञान; "खसखस" - देवी मकोश, जी नशिबाचे धागे विणते. म्हणजेच, "जादूगार" हा नियतीचा प्रभारी आहे, जो त्यांच्यावर नियंत्रण ठेवू शकतो. संबंधित संज्ञा म्हणजे “जादूटोणा”, “वेद”, “जादूटोणा”, “जाणकार” एखाद्या गोष्टीत, “सांगणे”, “जादूटोणा” - जादू, जादूटोणा, चेटूक, जादूटोणा, जादूटोणा.

वर्गीकरण

पौराणिक कथेनुसार, एक जादूगार, एक जादूगार, जसे की, जन्म आणि प्रशिक्षित केले जाऊ शकते. आधीच तारुण्यात तुमचा आत्मा सैतानाला विकून तुम्ही जादूगार बनू शकता.

  • यू नैसर्गिक जन्मकेस, दाढी, मिशा, उभ्या बाहुल्या नाहीत.
  • प्रशिक्षित- सामान्य व्यक्तीपेक्षा वेगळे नाही.

क्वचितच जादूगारांचा उल्लेख केला जातो जे लोकांशी एकनिष्ठ असतात: ते मोहक रोग, लोक आणि प्राणी बरे करतात, जादूगारांना वाईट गोष्टी करण्यापासून प्रतिबंधित करतात आणि लोकांचे संरक्षण करतात.

आणखी एक दृष्टिकोन. जादूगार, मानवी चेटकिणींप्रमाणे, गुप्त ज्ञानाचे वाहक असतात (सतत त्यांचे ज्ञान जमा करणे आणि क्षमता अमानवी पातळीपर्यंत विकसित करणे), जन्माच्या वेळी भेट म्हणून मिळालेले किंवा इतर जादूगार किंवा जादूगारांकडून प्रसारित केले जाते. पूर्व-ख्रिश्चन काळात (मूर्तिपूजकतेच्या काळात), जादूगारांना दुष्टतेचा सामना करण्यासाठी किंवा इतर प्रकरणांमध्ये भाड्याने लढाई, जादू, विष, औषध, हेराफेरी, एका अनोळखी व्यक्तीसाठी प्रवेश नसलेल्या गोष्टी व्यवस्थापित करण्यास सक्षम असलेल्या भाडोत्री सैनिकाची आवश्यकता होती. असे गृहित धरले जाते की जादूगार हे अनुयायी असू शकतात: गडद बाजू, व्यवहारात प्रकाश आणि राखाडी लोक ज्यांनी त्यांचे ज्ञान चांगल्यासाठी (दोन्ही प्रकाशाच्या बाबींमध्ये) आणि हानीसाठी (आणि गडद गोष्टींसाठी) वापरले; त्यांचे त्यांच्या जीवनपद्धतीनुसार वर्गीकरण देखील केले जाऊ शकते: भटके, संन्यासी आणि गाव, भटके, भाडोत्री - ज्यांनी बक्षीसासाठी त्यांची कौशल्ये आणि ज्ञान (सामान्यत: राखाडी किंवा गडद) वापरून विविध नोकऱ्या केल्या, जादूगार दोन प्रकरणांमध्ये संन्यासी बनला, पहिल्यामध्ये जेव्हा त्याला गडद प्रकरणांसाठी हद्दपार करण्यात आले होते आणि दुसऱ्यामध्ये, जेव्हा तो स्वत: वाळवंटातील एका विद्यार्थ्याला त्याचे ज्ञान देण्यासाठी निघून गेला तेव्हा वस्तीजवळ राहणारा एक गावातील जादूगार (त्यापैकी अनेक वस्तीत असू शकतात) . सामान्य लोक जादूगारांना, तसेच ज्ञानाच्या रहस्याचे इतर वाहक, जसे की शमन, पुजारी, जादूगार, जादूगार इत्यादींना घाबरत होते. ख्रिश्चन धर्माच्या आगमनाने, त्यांना दुष्ट आत्मे घोषित केले गेले आणि त्यांचा छळ होऊ लागला आणि नवीन दंतकथा देखील दिसू लागल्या, की जादूगार होण्यासाठी, तुम्हाला तुमचा आत्मा सैतानाला विकावा लागेल, या कालावधीपूर्वी देशात जादूगार होते. प्राचीन स्लाव, परंतु तेथे कोणीही सैतानाबद्दल ऐकले नव्हते, भूत ख्रिश्चन पौराणिक कथांसह येथे दिसला.

वैशिष्ठ्य

जादूगाराला दोन आत्मे असतात: मानव आणि राक्षसी.

क्षमता आणि सवयी

जादूगार त्या भागातील सर्व चेटकीण आणि चेटकीण पाहतो, चेटकिणींवर नियंत्रण ठेवतो ज्यांनी लोकांचे नुकसान केले आहे हे त्याला कबूल केले आहे.

रात्री, गुडघ्याच्या खाली, मांडीच्या खाली किंवा शेपटीच्या हाडाखाली असलेल्या छिद्रातून, जादूगारचा आत्मा शरीर सोडू शकतो.

ख्रिसमस आणि इस्टरच्या पूर्वसंध्येला, जादूगार चौकाचौकात जमतात, नाचतात, मजा करतात आणि एकमेकांशी चांगले वागतात आणि बाल्ड माउंटनला उडतात.

बऱ्याचदा वाईट वर्ण असतो. तो अनेकदा त्याच्या शत्रूंसोबत स्कोअर सेट करण्यासाठी त्याच्या क्षमतेचा वापर करतो.

मानवी अवयवांना मुक्तपणे हाताळण्याचे कौशल्य त्याच्याकडे आहे: तो एखाद्या व्यक्तीचे डोळे काढू शकतो आणि त्याला कोणतीही हानी न करता त्यांना त्याच्या जागी परत करू शकतो. तो तोंडात फुंकून त्याचे सर्व दात काढू शकतो. याव्यतिरिक्त, त्याच्याकडे "वाईट डोळा" आहे - तो एखाद्या व्यक्तीच्या डोळ्यात अशा नजरेने पाहू शकतो की तो लगेच आजारी पडेल आणि काही दिवसात मरेल.

मधमाश्या कशा नियंत्रित करायच्या आणि ढग कसे पसरवायचे हे त्याला माहीत आहे. मरमेड्सचे स्पेल त्याच्याविरूद्ध शक्तीहीन आहेत. विचर वेअरवॉल्फ बनण्यास सक्षम आहे: तो घोडा, पतंग, लांडगा इत्यादींमध्ये बदलतो.

मृत्यूनंतरही जादूगार आपली शक्ती गमावत नाही: तो कबरेवर मृतांशी लढतो, त्यांना गावात जाऊ देत नाही आणि नेहमी जिंकतो.

ओळख

एक जादूगार खालीलप्रमाणे ओळखला जाऊ शकतो: जर आपण चर्चच्या उंबरठ्याखाली कोकरूच्या पायांची हाडे दफन केली तर जादूगार चर्च सोडू शकणार नाही. तसेच, जर तुम्ही घोड्याचा जोडा आणि एक दगड उकळत्या पाण्यात टाकला तर जादूगाराला त्रास होईल आणि त्याने खराब केलेली गाय बरी करण्यासाठी घरी येईल.

जेव्हा जादूगार मरण पावतो तेव्हा दुष्काळ पडतो किंवा त्याउलट दीर्घकाळ पाऊस पडतो.

सावधगिरी

एखाद्या व्यक्तीप्रमाणे ज्याने आपला आत्मा सैतानाला विकला आहे, एक जादूगार मृत्यूनंतर भूत बनू शकतो, म्हणून जादूटोण्यापासून संरक्षण करण्यासाठी स्थापित केलेल्या जुन्या संस्कारानुसार त्याला दफन करणे चांगले आहे: त्याच्या हृदयात अस्पेन स्टेक चालवा, त्याला ठेवा. शवपेटीमध्ये तोंड करून, त्याच्या पायातील कंडरा कापून परावृत्त करण्यासाठी मला रात्री गावात फिरावे लागले आणि तोंडात अस्पेन चिप्स घालाव्या लागल्या.

स्त्रोत

  • "स्लाव्हिक पौराणिक कथांचा शब्दकोश"

आंद्रेझच्या दंतकथा, मिथक आणि अंधश्रद्धा यांचा पुनर्व्याख्या करण्याच्या पद्धतीमुळे मी नेहमीच आश्चर्यचकित आणि आनंदी झालो आहे, त्यांना जगामध्ये पूर्णपणे जुळणारे आणि एकमेकांशी पूर्णपणे जुळवून घेतलेल्या नवीन पैलूंसह खेळायला लावले आहे. तो त्यांच्याकडे पूर्णपणे नवीन कोनातून पाहतो. जे त्याच्या अतुलनीय प्रतिभेबद्दल खंड बोलतात.)))

"जादूगार माझ्यावर बसला आहे, त्याच्या पंजाने तारे मोजत आहे - एक, दोन, तीन, चार ...

जादूगाराला कुत्र्याचे डोके आणि एक प्रचंड केस नसलेली शेपटी असते. "

ए.एन. टॉल्स्टॉय. "द विचर".

पौराणिक जादूगारांबद्दल आपल्याला दिलेले ज्ञान खूप विरोधाभासी आहे. आणि सर्व स्लाव्हिक लोकांनी त्यांच्यावर विश्वास ठेवला. चेटकिणीप्रमाणे, जादूगार जन्माला येऊ शकतो आणि प्रशिक्षित होऊ शकतो. नैसर्गिक जादूगार हा एक जादूगार आहे ज्यापासून जन्माला आले आहे

स्त्री आणि भूत यांच्यातील संबंध. त्याला मिशा आणि दाढीची कमतरता असू शकते आणि लहान शेपटीवर चार केस वगळता त्याच्या शरीरावर सामान्यतः केस नसतात. विचरच्या डोळ्यातील प्रतिमा उलटी झाली आहे. जादूगाराला दोन आत्मे असतात: मानव आणि राक्षसी. जेव्हा तो झोपतो तेव्हा दुसरा आत्मा गुडघ्याच्या खाली असलेल्या उघड्याद्वारे शरीर सोडतो. विचरमध्ये पतंग, घोडा किंवा लांडगा बनण्याची क्षमता आहे. हे एक रक्तचूक करणारे भूत आहे, एक जिवंत प्रेत जे मृत्यूनंतर लोकांना इजा करण्यासाठी फिरते. तो सर्व जादूगार आणि जादूगारांना ओळखतो, चेटकीणांवर नियंत्रण ठेवतो, आंघोळीत आणि कोठडीत त्यांच्या ऑर्गेज दरम्यान त्यांची देखरेख करतो. बाल्ड माउंटनवर जमणाऱ्या जादूगारांच्या उलट - जादूगार स्वतः रेड माउंटनवर त्यांचे मेळावे आयोजित करतात.

काही समजुतींनुसार, जादूगार जादूगारांबरोबर मैफिलीत काम करतो, त्यांना गायींचे दूध घेण्यास शिकवतो, त्यांच्यावर जादू करतो आणि लोकांना लांडगा बनवतो, विशेषत: लग्नाच्या वेळी. एक जादूगार जो शत्रूबरोबर वैयक्तिक स्कोअर सेट करतो तो भयानक असतो. तो एखाद्या व्यक्तीचे डोळे काढू शकतो आणि त्यांना कोणतीही इजा न करता त्यांच्या जागी परत करू शकतो, तो तोंडात फुंकू शकतो आणि सर्व दात बाहेर पडतील, तो अशा नजरेने डोळ्यांकडे पाहू शकतो की ती व्यक्ती आजारी पडेल आणि मरण पावेल. काही दिवस.

इतर विश्वासांनुसार, जादूगार हा एक चांगला प्राणी आहे, जो केवळ काहीही वाईट करत नाही, परंतु उपयुक्त होण्याचा प्रयत्न करतो: तो जादूगारांना वाईट करण्यापासून प्रतिबंधित करतो, मृतांना चालण्यास मनाई करतो आणि ढग पसरवतो. आणि मृत्यूनंतर, जादूगार आपली शक्ती गमावत नाही. त्यांनी सांगितले की त्यांनी त्याला एकापेक्षा जास्त वेळा त्यांच्या कबरीवर मृतांशी लढताना आणि नेहमी जिंकताना पाहिले आहे. युक्रेनियन कथेनुसार, बाप-जादूगार, त्याच्या सल्ल्यानुसार, आपल्या मुलाला वाचवतो, जो एका मृत विधवेबरोबर तीन रात्री घालवतो आणि अशा प्रकारे सर्व जादूगारांना पराभूत करतो - अगदी मुख्य, कीव एक.

वृद्धापकाळात, जादूगाराने त्याचे ज्ञान दुसऱ्या व्यक्तीला दिले पाहिजे. तो मरतो तेव्हा दुष्काळ किंवा अविरत पाऊस पडतो. दुसऱ्या, अशुद्ध आत्म्यामुळे, जादूगार मृत्यूनंतर भूत बनू शकतो. मेलेल्या जादूगारापासून स्वतःचे रक्षण करण्यासाठी, दफन करताना, त्याचे डोके कापले जाते, तोंड खाली ठेवले जाते, त्याच्या तोंडात खांब टाकला जातो आणि कबरीवर तीन वेळा खसखस ​​विखुरली जाते.

चेटकिणी

“अहो,” तो म्हणतो, “जादूटोणा, भविष्य सांगणारे... माझ्यासाठी एक इच्छा करा आणि मला सांगा की लग्नात माझा काय वाटा आहे?”

प्रेमाच्या जादूचा सराव करणाऱ्या डायनला चेटकीण म्हटले जायचे. हा क्रियाकलाप जवळजवळ धोकादायक आणि खूप फायदेशीर नव्हता. ना शूर सहकारी, ना सुंदर दासी, ना फसवलेले पती, ना ईर्ष्यावान बायका भविष्य सांगणाऱ्यांच्या जवळ जाणार नाहीत, कारण आता, जुन्या दिवसांप्रमाणे, "कोरडेपणा" वरचा विश्वास अजूनही लोकांमध्ये आहे.

"मी एका वासराला पातळ दोरीवर बांधीन, मी माझा स्वतःचा जादूगार होईन, मी मिलेंका कोरडे करीन."

आणि येथे मिठाईंपैकी एक आहे (तरुणाच्या प्रेमाचा प्लॉट): चमक, चमक, माझ्या प्रिय, गोड सूर्य आणि लवकर दव, पडू नका, परंतु स्वच्छ सूर्य, उगवू नका, उगवू नका पर्वत, दऱ्या, क्रॉसरोड्स प्रकाशित करा, परंतु माझ्या प्रिय व्यक्तीकडे पहा, ज्याने माझ्यासाठी देवाकडून माझ्यासाठी नियत केले होते, माझ्या हृदयाशी जोडले जावे. तू, स्वच्छ सूर्य, तू त्याच्यावर चमकत आहेस, तू त्याला पाहतोस, त्याचे हृदय प्रज्वलित करते आणि उबदार करते जेणेकरून तो खाऊ शकत नाही, पिऊ शकत नाही, झोपू शकत नाही किंवा आनंदी होऊ शकत नाही, परंतु फक्त माझ्याबद्दल विचार करतो; माझ्याकडे धाव घ्या, जेणेकरून त्याच्यासाठी कधीही उशीर होणार नाही, नातेवाईक नातेवाईक आहेत, बहीण बहीण आहे, भाऊ आहे, भाऊ आहे, आई आई आहे, वडील वडील आहेत, जेणेकरून त्याला त्याच्या विवाहितेशिवाय दुसरे काहीही प्रिय होणार नाही, जेणेकरून ती त्याला इतर सर्वांपेक्षा, सर्व मुली, सर्व विधवा, सर्व बायका, सर्व राण्या, सर्व राजकन्या, सर्व महागडे दगड, वाहत्या मध आणि हिऱ्यांपेक्षा जास्त प्रिय असेल. जर तो पर्वत असेल तर त्याने ते तोडावे; जर 3a पाण्याने, तर त्याला त्या ओलांडून पोहू द्या; जर लोखंडी सळ्या मागे असतील तर त्याला तोडू द्या, त्याला संकोच करू नका, संकोच करू नका, परंतु माझ्याकडे धावत या

सर्वात सामान्य म्हणजे खाण्यापिण्याद्वारे जादू करणे, जे विरुद्ध लिंगाच्या व्यक्तीला विशेष जादू करून किंवा प्रेमाचे औषध मिसळून दिले गेले. पण प्रेमाचे सर्वात प्रभावी माध्यम

व्यवसायात, एक रहस्यमय ताईत होता जो काळ्या मांजरीपासून, एकही पांढरा केस नसलेला किंवा बेडूकांकडून मिळवला जात असे.

शेवटच्या टप्प्यापर्यंत उकळलेली मांजर "अदृश्य हाड" तयार करते, ज्याच्या मालकीची व्यक्ती अदृश्य होते. ते शोधणे नाशपाती फोडण्याइतके सोपे आहे: आरशासमोर बसा आणि सर्व हाडे एकापाठोपाठ तोंडात ठेवा. तुम्ही अदृश्य होताच, तुम्ही स्वतः आरशात अदृश्य व्हाल. किंवा त्यांनी त्याऐवजी रात्रीच्या वेळी काळ्या मांजरीची हाडे उकळण्याची आज्ञा दिली जोपर्यंत ते सर्व वितळत नाहीत आणि फक्त अदृश्य राहतात. बेडकामधून दोन "भाग्यवान हाडे" बाहेर काढली जातात, प्रेम जादू आणि लॅपल या दोन्हीसाठी समान यशाने सेवा करतात, प्रेम जागृत करतात किंवा घृणा निर्माण करतात ("बेडूक" पहा)

19 मे रोजी, द विचर 3: वाइल्ड हंट, या वसंत ऋतूतील सर्वात मोठा खेळ, विक्रीसाठी जाईल. “वाइल्ड हंट” ही मालिकेसाठी एक टर्निंग पॉइंट रिलीझ आहे: जर मागील “विचर्स” हे उत्पादन “प्रत्येकासाठी” म्हणून अनेकांना समजले असेल, तर नवीन भाग बिनशर्त ब्लॉकबस्टर आहे, आणि यासारख्या दिग्गजांच्या बरोबरीने क्रमवारीत आहे. तिसऱ्या "विचर" च्या व्याप्ती आणि सौंदर्याने नवीन प्रेक्षकांना आकर्षित केले ज्यांनी केवळ आंद्रेज सपकोव्स्कीची पुस्तकेच वाचली नाहीत, परंतु मागील गेम देखील लॉन्च केले नाहीत. विशेषतः नवशिक्यांसाठी, Gmbox ने The Witcher च्या जगाच्या नायक, भूगोल आणि मुख्य घटनांसाठी एक लहान मार्गदर्शक संकलित केले आहे.

द विचरचा भूगोल आणि इतिहास

विचर मालिका नावाशिवाय एका विशाल खंडात घडते. येथे एकेकाळी एल्व्ह, ग्नोम आणि बौने वस्ती होती, परंतु एल्व्ह आणि बौने यांच्यातील अनेक युद्धांनंतर, नंतरचे मुख्य भूभागाच्या डोंगराळ प्रदेशात माघारले आणि एल्व्ह्सने दऱ्या आणि जंगले व्यापली. खेळांच्या घटनांपूर्वी सुमारे 500 वर्षांपूर्वी, मानवी वसाहतवादी खंडात आले आणि त्यांनी इतर वंशांविरुद्ध युद्धांची मालिका सुरू केली. मानव लवकरच खंडावर प्रबळ शक्ती बनला.

त्यानंतर, एल्व्ह आणि बौने मानवी समाजात द्वितीय श्रेणीचे नागरिक मानले जाऊ लागले, त्यांना फक्त लहान वस्तींमध्येच स्थायिक होण्याची परवानगी होती. जे लोक वस्तीमध्ये राहत नव्हते त्यांना कठीण परिस्थितीचा सामना करावा लागला आणि खंडातील सर्वात दुर्गम प्रदेशात स्थायिक व्हावे लागले जे अद्याप लोकांनी जिंकले नव्हते. कालांतराने, वांशिक भेदभाव कुठेही नाहीसा झाला नाही - खेळाडू मालिकेच्या खेळांमध्ये ते पाळतात.

आज, खंडातील मुख्य खेळाडू दक्षिणेकडील एक सतत विस्तारणारे साम्राज्य आणि उत्तरेकडील राज्यांचे समूह आहेत.

उत्तरेकडील राज्येअमेल पर्वताच्या उत्तरेस स्थित मानवी राज्यांची युती आहे. या देशांतील रहिवाशांना नॉर्डलिंग म्हणतात. उत्तरेकडील राज्यांतील बहुतेक राज्ये स्वतंत्र आहेत, त्यामुळे त्यांच्यामध्ये सशस्त्र संघर्ष आणि प्रादेशिक वाद तसेच वंशवादी विवाह सामान्य आहेत. पण जेव्हा या प्रदेशातील देशांवर बाहेरून धोका निर्माण होतो, तेव्हा ते एकमत होऊन त्यांच्या खांद्याला खांदा लावून उभे राहतात.

उत्तरेकडील राज्यांमध्ये कोणताही एकच धर्म किंवा देवांचा पंथ नाही, परंतु दोन पंथ सर्वात सामान्य आहेत. प्रथम मेलिटेलची पूजा करते, जी आपल्या मुलांची काळजी घेते. हा पंथ उत्तरेकडील राज्यांमध्ये सर्वात शांत आहे, त्याच्या अनुयायांचे सिद्धांत म्हणजे सहिष्णुता आणि शेजाऱ्याला मदत करणे.

मेलिटेलचा मुख्य प्रतिस्पर्धी शाश्वत अग्निचा पंथ आहे. त्याचे मौलवी कट्टरपणे अभेद्य ज्योतीची पूजा करतात, ज्याला ते सर्व सजीवांचे सार मानतात. या धर्माची स्वतःची लष्करी रचना देखील आहे - नाइटली ऑर्डर ऑफ द फ्लेमिंग रोझ.

निल्फगार्ड- महाद्वीपच्या दक्षिणेस स्थित विचर जगाच्या इतिहासातील सर्वात शक्तिशाली साम्राज्य. हे तिची भरभराट होत असलेली अर्थव्यवस्था आणि कुशल सेनापतींसह मजबूत सैन्य या दोहोंसाठी प्रसिद्ध आहे. हे साम्राज्य, बहुतेक भाग, सीमावर्ती देशांच्या विजयाद्वारे विस्तारले, जे व्यापल्यानंतर नवीन प्रांत बनले. साम्राज्यातील रहिवाशांचा असा विश्वास आहे की केवळ "वास्तविक" निल्फगार्डियन तेच आहेत ज्यांचा जन्म साम्राज्याच्या मध्यभागी झाला आहे, जिंकलेल्या भूमीत नाही.

निल्फगार्डियन साम्राज्याने उत्तरेकडील राज्यांच्या काही भागांवर वारंवार आक्रमण केले आणि ते ताब्यात घेतले - त्यांच्या संघर्षाच्या इतिहासात दोन पूर्ण-स्तरीय युद्धांचा समावेश आहे. द विचरच्या दुसऱ्या भागात, खेळाडू तिसऱ्या युद्धाच्या उदयाचे साक्षीदार आहेत, जे नवीन गेममध्ये भडकतील. पहिल्या युद्धाच्या अंतिम घटना म्हणजे सॉडेन हिलची लढाई, ज्यामध्ये उत्तरेने 22 पैकी 13 जादूगार गमावले, परंतु विजयी झाला आणि निल्फगार्डियन्सने उत्तरेकडील रियासतांपैकी एक सिंट्रा जिंकला. दुसऱ्या युद्धाचा टर्निंग पॉईंट म्हणजे ब्रेनाची लढाई, ज्यामध्ये नॉर्ड्सने निल्फगार्डियन सैन्याचा पराभव केला आणि जिंकले.

जादूगार कोण आहेत

ट्रिस मेरिगोल्ड ही विचरची सर्वात प्रसिद्ध जादूगार आहे.

जादूगारांच्या सहभागाशिवाय विचरच्या जगात काही घटना घडतात. जादूगारांची संख्या कमी आहे, परंतु त्यांच्या व्यक्तिरेखेत आणि राजकारणात प्रचंड शक्ती आणि सामर्थ्य आहे.

जादूगार बनण्याची क्षमता फार कमी लोकांमध्ये असते आणि अशा भेटवस्तूमध्ये धोका असतो. ज्या व्यक्तीला असे समजते की त्याच्याकडे अशी भेट आहे (तथाकथित स्त्रोत) त्याने स्वत: च्या क्षमतेवर नियंत्रण ठेवण्यास शिकले पाहिजे, अन्यथा तो अर्ध-वेड्या ट्रान्समध्ये पडेल. या उद्देशासाठी, जादूची शाळा तयार केली गेली आहे, जिथे हुशार मुले बर्याच वर्षांपासून अभ्यास करतात, ज्ञान मिळवतात आणि जादूमध्ये प्रभुत्व मिळवतात. जादूगार, चेटकीण आणि चेटकीण यांसारखे शब्द सामान्यतः अरेथुसा किंवा बॅन आर्डे सारख्या जादुई अकादमींमध्ये प्रशिक्षित झालेल्या लोकांचा संदर्भ घेतात.

त्यांच्या सामर्थ्यामुळे, जादूगार सामान्य लोकांपेक्षा हळू हळू वृद्ध होतात. ते चार घटकांमधून ऊर्जा काढू शकतात, लांब अंतरावर टेलिपोर्ट करू शकतात, बरे करू शकतात आणि अर्थातच, डोळ्यांचे पारणे फेडून मारतात. या सर्वांसह, त्यांच्याकडे विज्ञान आणि राजकारणात प्रचंड ज्ञान आहे, ज्यामुळे ते उच्च पदावरील व्यक्तींसाठी उत्कृष्ट सल्लागार बनतात. शेवटी, ते सुव्यवस्थित आहेत: पुस्तक गाथेच्या सुरूवातीस, उत्तरेकडील राज्यांच्या जादूगारांनी जादूगारांच्या अध्यायाच्या चौकटीत महत्त्वपूर्ण समस्यांचे निराकरण केले आणि नंतर महिला जादूगारांनी लॉज ऑफ सॉर्सेसेसची स्थापना केली, ज्यामध्ये उत्तरेकडील दोन्ही जादूगारांचा समावेश होता. राज्ये आणि निल्फगार्ड. खरे आहे, दुसऱ्या गेमच्या कार्यक्रमादरम्यान लॉजचे अस्तित्व संपले.

जादूगार कोण आहेत

गेराल्ट या मालिकेतील मुख्य पात्र एक जादूगार आहे

विचर मॉन्स्टर स्लेअर्सना भाड्याने घेऊन प्रवास करत आहेत, विचर स्कूलमध्ये प्रशिक्षित आहेत ज्यात निर्दयी मानसिक आणि शारीरिक कंडिशनिंग आणि गूढ विधी समाविष्ट आहेत. लहानपणापासून, जेव्हा त्यांची क्षमता केवळ इशाऱ्यांमध्ये ओळखली जाते, तेव्हा भविष्यातील जादूगार म्युटेजेनिक मिश्रण घेतात आणि सर्वात धोकादायक राक्षसांशी संघर्षाची तयारी करण्यासाठी इतर चाचण्या घेतात - त्यांच्या बहुतेक विरोधकांमध्ये अमानवी वेग, शक्ती आणि इतर प्राणघातक क्षमता असतात. मूलत:, जादूगार हा एक उत्परिवर्ती आहे जो विशेषतः सर्व प्रकारच्या दुष्ट आत्म्यांची शिकार करण्यासाठी आणि त्यांना मारण्यासाठी वाढवला जातो. "प्रोसेसिंग" मुळे, जादूगार दीर्घकाळ जगतात आणि त्यांची रोगप्रतिकारक शक्ती असते जी सामान्य लोकांसाठी धोकादायक असलेल्या अनेक रोग आणि औषधांना प्रतिरोधक असते. जादूगारांना उच्च शक्ती, वेग आणि सहनशक्ती आणि द्रुत प्रतिक्षेप द्वारे ओळखले जाते; त्यांच्या जखमा लवकर बऱ्या होतात. ते देखील निर्जंतुक आहेत.

जादूगारांना विशेष शाळांमध्ये प्रशिक्षण दिले जाते. लांडगा, साप, ग्रिफिन आणि मांजर शाळांच्या अस्तित्वाबद्दल हे ज्ञात आहे. मालिकेतील मुख्य पात्र गेराल्टने स्कूल ऑफ द वुल्फमध्ये शिक्षण घेतले.

जेराल्ट कोण आहे

गेराल्टचे पदक हे त्याच्या स्कूल ऑफ द वुल्फशी संबंधित असल्याचे लक्षण आहे

रिव्हियाचा गेराल्ट हा जादूगार आहे, तो जादूगार विसेनाचा मुलगा आहे, ज्याने त्याच्या जन्मानंतर लगेचच त्याला विचर स्कूल ऑफ द वुल्फ - केर मोर्हेनच्या किल्ल्यामध्ये नेले. शाळेत, गेराल्ट असंख्य उत्परिवर्तनांमधून गेला ज्याने त्याला अमानवी शारीरिक आणि मानसिक क्षमता दिली. त्यानंतर, त्याला अतिरिक्त, अधिक धोकादायक उत्परिवर्तनांसाठी निवडण्यात आले आणि इतर तरुण जादूगारांपैकी तो एकटाच होता जो त्यांना वाचवण्यात यशस्वी झाला. त्याचे पांढरे केस, पूर्णपणे रंगद्रव्य नसलेले, या प्रयोगांचा दुष्परिणाम आहे. प्रशिक्षण पूर्ण केल्यानंतर, तो, कार्यशाळेतील त्याच्या सर्व भावांप्रमाणे, राक्षसांचा भाड्याने घेणारा किलर बनला. तथापि, इतर जादूगारांप्रमाणेच, त्याने शक्य तितक्या राजकारणापासून दूर राहण्याचा आणि तटस्थतेचे पालन करण्याचा प्रयत्न केला तरीही तो बहुतेकदा स्वतःला सर्वात महत्त्वाच्या राजकीय घटनांच्या केंद्रस्थानी दिसला. अलिप्त राहण्याचा प्रयत्न करूनही, जेराल्टला अनेकदा कठीण निवडी कराव्या लागतात.

पुस्तकाच्या गाथेच्या शेवटी, गेराल्ट रिव्हियामध्ये मरण पावला, एका पोग्रोम दरम्यान गैर-मानवांचे रक्षण केले - इतर लोकांविरूद्ध मानवी वंशवादाचे आणखी एक कृत्य. तथापि, गेम मालिकेत तो जीवनात परत येतो, तथापि, त्याचा भूतकाळ आणि त्याचे परिचित आणि मित्र या दोघांची आठवण न करता.

गेराल्टच्या नशिबात स्त्रिया महत्त्वपूर्ण भूमिका बजावतात - आपण त्यांच्याबद्दल वाचू शकता .

गेराल्ट कोणाशी लढत आहे?

जेराल्टसाठी एक सामान्य दिवस

विचर ब्रह्मांड भयानक राक्षस आणि धोकादायक प्राण्यांनी भरलेले आहे, त्यापैकी काही स्लाव्हिक पौराणिक कथा आणि पोलिश लोककथांमधून येतात. म्हणूनच, येथे तुम्हाला पाश्चात्य कल्पनारम्य - एलिमेंटल्स, गार्गॉयल्स, वायव्हर्न आणि ग्रिफिन्सच्या आविष्कारांसह गॉब्लिन, मर्मेड्स आणि मर्मेन सापडतील.

नवीन गेममध्ये, एक अधिक धोकादायक धोका दिसून येईल आणि एक प्रमुख भूमिका बजावेल - शीर्षकात नमूद केलेल्या वाइल्ड हंट.

वाइल्ड हंट हा भूत घोडेस्वारांचा एक जमाव आहे ज्याचे नेतृत्व राजाच्या नेतृत्वात होते जे अचानक जगाच्या वेगवेगळ्या भागात प्रकट होते आणि अचानक गायब देखील होते. लोकांचा असा विश्वास आहे की हे प्रामुख्याने हिवाळ्यात दिसून येते. वाइल्ड हंट दिसणे हे दुर्दैव, मृत्यू आणि नजीकच्या युद्धाचे चिन्ह आहे. परंतु तोंडी पुरावे असूनही, पुष्कळांचा असा विश्वास आहे की ही केवळ एक जादूची घटना आहे, भुतांचा जमाव नाही.

"वाइल्ड हंट" च्या घटनांपूर्वी काय घडले

Emhyr var Emreis - निल्फगार्डचा सम्राट

तिसऱ्या गेमपूर्वी, गेराल्टने वाइल्ड हंटचा राजा आणि त्याच्या भुतांचा सामना केला, वैयक्तिक आणि स्वप्नात. तथापि, आता वाइल्ड हंट गेराल्टचा मुख्य शत्रू बनेल. समांतर, गेराल्ट, जगातील काही उरलेल्या जादूगारांपैकी एक, चाईल्ड ऑफ डेस्टिनी, राख केस असलेली मुलगी, एक जिवंत आणि अत्यंत अस्थिर शस्त्र आहे ज्यावर जगातील सर्व शक्ती नियंत्रित करू इच्छितात. त्याच वेळी, पार्श्वभूमीवर, निल्फगार्ड आणि उत्तरेकडील राज्यांमध्ये तिसरे युद्ध सुरू होते.

"द विचर 2" ने उत्तरेकडील राज्यांच्या राज्यकर्त्यांच्या हत्येबद्दल सांगितले: प्रथम, एका रहस्यमय किलरने एडिर्नचा राजा डेमावेंड आणि नंतर टेमेरियाचा शासक फोल्टेस्ट याची हत्या केली. लॉज ऑफ सॉर्सेसेसवर या गुन्ह्यांचा आरोप होता. दुसऱ्या खेळाच्या शेवटी, 1273 मध्ये, उत्तरेकडील राजे, जादूगार आणि निल्फगार्डियन राजदूत लोक मुइन शहरात एकत्र आले. उत्तरेकडील राज्यांमधील भविष्यातील सीमा आणि शक्ती संतुलन निश्चित करण्यासाठी आणि जादूगारांची परिषद आणि सल्लागार पुनर्संचयित करण्यासाठी असेंब्ली बोलावण्यात आली होती. कालांतराने, हे स्पष्ट झाले की हत्येचा आदेश लॉजचा नसून निल्फगार्डचा सम्राट एमहायर वर एमरेस होता. अशा प्रकारे, उत्तर आणि दक्षिण यांच्यात आणखी एक संघर्ष सुरू झाला.

तिसरा गेम सुरू होण्यापूर्वी युद्ध कोणत्या टप्प्यावर आहे हे अद्याप कळू शकलेले नाही. काय माहित आहे की निल्फगार्डियन सैन्याने यारुगा नदी ओलांडली आहे आणि मारल्या गेलेल्या राजांच्या भूमीतील अराजकतेचा फायदा घेऊन उत्तरेकडे कूच करत आहे. असे दिसते की गेराल्ट पुन्हा एकदा ऐतिहासिक घटनांच्या केंद्रस्थानी असेल, जरी त्याला बाजूला राहायचे आहे.

प्रिय वाचकांनो! तुमच्यामध्ये कदाचित विचर तज्ञ आहेत. वाइल्ड हंट समजून घेण्यासाठी नवशिक्यांसाठी महत्त्वाचे असलेले कोणतेही तपशील आम्ही चुकवले आहेत असे तुम्हाला वाटत असल्यास, कृपया आम्हाला टिप्पण्यांमध्ये जोडा आणि आम्ही ही सामग्री विस्तृत करू.


*

पूर्व स्लाव्हिक पौराणिक कथांमधील एक पात्र. आदिम जादूचा वाहक. सारखे कार्यात्मक जादूगारपरंतु त्याची जादू प्रामुख्याने उत्स्फूर्त स्वरूपाची आहे (नैसर्गिक शक्तींच्या वापराशी संबंधित)
पौराणिक कथेनुसार, जादूगाराचे दोन आत्मे होते, मानवी आणि राक्षसी, ज्याने त्याची अष्टपैलुत्व निश्चित केली: तो मानवांशी प्रतिकूल आणि त्याच वेळी मैत्रीपूर्ण असू शकतो. चेटकिणीप्रमाणे, एक जादूगार पशुधन आणि पिके खराब करतो, लोकांना वेअरवॉल्व्ह बनवतो किंवा त्यांना गोंधळात टाकून शिक्षा करतो (या प्रकरणात, एखाद्या व्यक्तीला असे दिसते की त्याचे सर्व दात बाहेर पडत आहेत, त्याचे डोळे गायब होत आहेत आणि ते त्यांच्या जागी परत येतील की नाही हे फक्त जादूगाराच्या इच्छेवर अवलंबून असते). जादूगार स्वतः देखील आकार बदलण्यास सक्षम आहे; तो घोडा, लांडगा आणि अगदी पतंगात बदलू शकतो. त्याच वेळी, पौराणिक कथेनुसार, लोक जादूगारांकडून बऱ्याच चांगल्या गोष्टी देखील पाहतात. तो बोलतो, बरे करतो, भूतकाळ जाणतो, भविष्याचा अंदाज घेतो, हरवलेल्या किंवा चोरीला गेलेल्या गोष्टी शोधतो. क्षेत्रातील सर्व चेटकीण आणि चेटकीण यांच्यावर आघाडी करून, जादूगार त्यांना अत्याचार करण्यापासून रोखू शकतो, धोकादायक मृत लोकांना पळवून लावू शकतो इ. जादूगार केवळ काही वाईटच करत नाही, तर त्याला उपयुक्त ठरून शिक्षाही दिली जाते: तो जादूगारांना वाईट गोष्टी करण्यापासून रोखतो, मृतांना चालण्यास मनाई करतो, ढग पसरवतो, इत्यादी. मृत्यूनंतरही तो आपली शक्ती गमावत नाही. ते म्हणतात की त्यांनी त्याला एकापेक्षा जास्त वेळा पाहिले आहे, तो कबरेवर मृतांशी कसा लढतो आणि नेहमी जिंकतो.
असा विश्वास होता की जादूगार सामान्य माणसासारखा दिसत होता, परंतु लहान शेपटीसह ज्यावर चार केस वाढले होते. जादूगाराला जड नजरेचे श्रेय देखील दिले गेले, ज्यातून एखादी व्यक्ती आजारी पडू शकते आणि मरूही शकते. जादूगार बाहेरचे जग उलटे बघतो असा एक समज होता. चेटकिणीप्रमाणे, तो शब्बाथला पळून जातो, तेथे नेतो आणि जादूगारांशी लैंगिक संबंध ठेवतो. तो एकटाच राहतो, कधीच लग्न करत नाही, शांत आणि असंगत आहे.
मृत्यूपूर्वी, जादूगार आपली शक्ती आणि ज्ञान दुसऱ्या व्यक्तीला एखाद्या वस्तूद्वारे किंवा त्याला दिलेल्या विशिष्ट शब्दाद्वारे हस्तांतरित करण्यास बांधील आहे. असा विश्वास होता की हे स्वतःच्या इच्छेविरूद्ध होऊ शकते, म्हणून मृत्यूपूर्वी ते जादूगाराकडे जाण्यास घाबरत होते. पण मृत्यूनंतरही तो आपली काही शक्ती टिकवून ठेवतो. जेणेकरुन आसुरी आत्मा नव्हे तर मानवाचा विजय होईल (अन्यथा पूर्वीचा जादूगार भूत होईल), मृताची टाच किंवा हॅमस्ट्रिंग कापले गेले, शवपेटीमध्ये चेहरा खाली ठेवला गेला किंवा हृदयात अस्पेन स्टेक टाकला गेला. जर सर्व काही "योग्य रीतीने" केले गेले असेल, तर लोकांचा असा विश्वास होता की जादूगार मृत आणि भुतांना बाहेर ठेवून आपल्या गावाचे रक्षण करेल.

तज्ञ, जादूगार आणि युद्धखोर. रशियन उत्तर मध्ये जादूटोणा आणि घरगुती जादू

दिमित्री वोरॉन: रशियन जादूटोणा. चेटकीण क्राफ्ट

जादूटोणा: प्रभावी विधी